這幾季的漫改動畫很明顯讓我感受到
日本的漫畫衰退真的很嚴重,沒進步(或者說三大社的漫畫衰退?集英社、小學館、講談
社)
1.戰鬥永遠只能復古
漫畫家找不到2024年畫戰鬥漫畫的方法
只能去抄20年前的前人智慧去復古
復古成功的三作我認為是:東卍、鏈鋸、咒術
把三個作品拿去20年前大概也感受不出時代差異
說不出哪裡新
而輕小說在戰鬥描述倒是一直有在創新
例如,招架:一招打天下,暗影:登場即最強,這種最難寫,但是作者就是能寫的好看
日漫是不是需要脫離一定要從很弱開始成長的設定?
不然套路一直都跟20年前一樣也不是辦法
現在也不是2000年
2.畫工低落
輕小說不知道競爭太激烈還是怎麼樣
一般來說產出一張彩圖,在20年前平均花費時間應該是2個禮拜到一個月的時間
但是現在X或pixiv都有人在做每日一張圖的活動
也就是說插畫師把自己內捲到必須以20倍以上的速度去作畫而且還要好看
現在達到這個速度的插畫師已經非常多了
而漫畫呢?
老實說畫工的進步速度被插畫師遠遠拋下看不見車尾燈
畫的慢就先不說了,很多漫畫師很累我知道
但是插畫師的速度能超級進化,漫畫家卻無法是讓我滿不解的點
人設則是一個最慘的問題點,漫畫給人第一印象的就是人物外型,
但是日漫的人設真的是輸了插畫師一屁股不說,可能連前輩們的畫工都比不上,
就拿偽戀、五等分、學不來、出包王女當基準就好,新銳漫畫家的人設至少要超越這幾本
漫畫吧。
新銳的人設還輸這幾本,抄功都去哪了
不能什麼都以個人特色作為理由開脫吧?
只跟前輩的畫工比就很慘了
如果去比這兩年新出的輕小說插畫那更是慘不忍睹
新的輕小說插畫根本就精緻到不可思議的程度
感覺漫畫業界是不是太溫吞導致無法進步
集英社感覺也沒在盯畫工
3.反派無聊
日漫的反派非常喜歡用8+9,不知道為啥麼
就是一個非常標準的模板,不爽了就想開幹
也找不到情緒脈絡
日輕在反派的描寫則是感覺到有跟著時代進步,例如暗影的胖胖祭司雜魚裝弱找時機偷襲
,反派千金99等幾乎沒有反派,盾之勇者被metoo
日輕的反派描寫非常多樣化,不只可以享受主角群的描寫,反派的描寫也很讓人期待
不像漫畫都只是套路模板,邊看還心想這我看過了,就是「我不爽我想打人」這個模板
日本的漫畫衰退感覺是越來越嚴重
但是扛著三大社的招牌
就算很難看
只要你能在三大社名列前茅還是多少有些知名度
但是
很難看的事實不會改變...
這也是為啥甚至很多日本人都開始看韓漫
有人可能會覺得我唱衰
但是如果警鐘不敲響
對我們這些二次元宅只有弊而沒有利而已