深域這東西真的做壞了沒錯,一開始可能是想說把角色拆出五個屬性(怎麼不是六?)可以更
方便賣角色+讓更多角色有上場露臉的機會,在深域開放前基本上Meta角色來來去去就那十
幾二十隻在輪替而已,可第一區深域開放後玩家的實際體驗嘛...
但從深域系統出來到現在日版第三次更新來看,我覺得CY至少是有在反省啦(當然取消深域
跟屬性是不可能了)
深域的問題除了難度偏高外,第一梯次(1~3區)獎勵的格差太大,打1-1跟打3-10拿的素材
量差別非常大,也就是說只要落後就會跟前段班差距越拉越開,所以在第二梯次(4~5區)時
4-1跟5-10的獲取素材量差距就壓的很小
同時也不是說完全沒有追趕機制,像是台版這幾天的深淵討伐戰雖然還是有一點難度,但
是有在玩的打過就知道,這活動給的素材有多補且獎勵線的分數也不高
還有我認為安涅莫涅就是為了讓人追深域硬推的角色,雖然做成限定角要用抽的這件事很
不可取,但不能否認有這隻角色後要直接把深域推到4-1簡單超多,而且深域可以借角色打
目前日版好像開第三梯次(6~7區),看網路上的資訊現在日版好像改了EX裝的系統還什麼的
多了一種叫貫通的能力讓深域可以跨屬打的樣子?
而且日版好像已經有大佬打通7-10,如果剛開放的這個月五屬都能打通7-10,那至少我認
為CY這邊多少還是有在反省的,前兩梯次的深域那種一定要抽等某某角出了後才有可能打
過的關卡擺明了就是在噁心玩家同時告訴你們我們設計關卡根本不用腦
現在我對公連最不爽的點就是出角速度太快了,原本一個月頂多2~3隻活動會給一星角,現
在3~4隻是常態還隻隻都限定,想等歪都不行連連活動角也不給了,整個就是吃相難看
題外話,我覺得CY最需要的是"大量"、"高品質"的劇情寫手/編劇,不論是旗下的哪個遊戲
都是