作者:
GTES (GTES)
2024-11-18 15:54:46Wii當年爆紅
後來任天堂趁勝追擊推出WiiU
概念有點像Wii+現在的switch
結果市場反應卻很差
WiiU 當年是怎麼失敗的
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-11-18 15:55:00PS3跟PSP回魂 然後哀鳳又興起
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-11-18 15:55:00新舊款根本差不多 遊戲沒特點 對三場不友善
作者:
DivineSX (H是不行的)
2024-11-18 15:55:00手把上擺了不可拆卸的螢幕,重到我不想拿來打遊戲,不過用來看零系列的小褲褲的讚
很簡單 賣得多的成功 賣得少的失敗 他們就是賣的少
作者:
amsmsk (449)
2024-11-18 15:57:00因為有wii
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-11-18 15:58:00想結合的東西太多了
掌機太重 三廠遊戲開發在wiiu困難還有很多其他問題
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2024-11-18 16:01:00
記得不少人抱怨電池效能太短 玩沒幾小時又要充電
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-11-18 16:03:00也不算失敗 等於是幫NS打前鋒試錯 很有價值
作者:
mn435 (nick)
2024-11-18 16:06:00當年聽到 只以為是什麼小小的加強版 完全不在意
作者:
tudo0430 (可愛いは正義であり!)
2024-11-18 16:12:00介於家機跟掌機之間的尷尬+遊戲少
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-11-18 16:19:00他和掌機扯不上邊啊,那平板離不開主機和電視當年約戰還要帶一堆配備,漏一個就不能玩XD
最根本原因是沒遊戲 就算一開始只有本家只要陣容有NS一樣強後面也能吸引其他三場加入
作者:
GTES (GTES)
2024-11-18 16:25:00遊戲真的太少
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-11-18 16:34:00
我當年以為Wii U 是Wii的配件耶以為那個屏幕操控器是單賣的配件
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-11-18 16:48:00任天地神作
不只是三廠支援的少,本家遊戲也跟不上,性價比也不好,當年性能差不多的PS3還更便宜,多加一點錢就能買PS4了,只靠那塊平板控制器吸引不到人去購買,不過救活了蓓優妮塔跟開發了斯普拉頓還是很可以。
作者: coollee (EloC) 2024-11-18 17:53:00
想要同時複製nds雙螢幕+wii的體感
當年以為wiiu是wii的特殊手把咧,像GBA在特定遊戲下可以當GC的手把
wiiU&wii對三廠設計負擔太大,大家賭在ps2 ps3上就好了