※ 引述《Atima ()》之銘言:
: ※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: : Wii當年爆紅
: : 後來任天堂趁勝追擊推出WiiU
: : 概念有點像Wii+現在的switch
: : 結果市場反應卻很差
: : WiiU 當年是怎麼失敗的
: 比起WiiU的失敗
: 我更好奇的是
: 3DS這種東西到底怎麼可以賣7000萬台 O_O??
: 那個裸眼3D現在看起來就很鳥啊......
: 雖然可以向下相容NDS
: 我NDS or NDSL也可以玩得很開心啊.....
: 然後老任最搞笑的是
: 後來自己出了一台2DS LL.....
: 完全捨棄裸眼3D功能
要論失敗 PSV的失敗才是謎團中的謎團
價格大概就一台大屎機
還有PS本家跟第二方的獨佔遊戲
畫質還屌打3DS
阿怎麼PSV銷量那麼失敗
莎木解釋一下
主打多媒體但專用記憶卡太貴,主要還是被智慧手機打敗
作者:
widec (☑30cm)
2024-11-18 16:46:00PSV失敗就索尼從來不敢認真投資源給周邊吧相對PSVR系列 PSV算很成功了吧
作者: a36772004 2024-11-18 16:47:00
畫質屌打 但銷量輸這件事不就一直再發生?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-11-18 16:50:00我覺得是相較於3DS來說PSV更容易被手機取代吧,主打的多媒體功能都是手機就有的東西
作者:
GTES (GTES)
2024-11-18 16:50:00太超前 時代不對
作者:
Atima 2024-11-18 16:50:00不向下相容問題很大吧 連3DS都向下了
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2024-11-18 16:51:00psp成功給sony太多假象
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-11-18 16:53:00不向下相容的問題無解 PSV某種程度就是為了丟掉UMD的產品
作者:
yailin01 (Heath)
2024-11-18 16:54:00優化爛 記憶卡爛 然後被智慧型手機打死
作者: a22880897 2024-11-18 16:56:00
N64跟GC畫質也屌打PS跟PS2啊 還不是輸
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2024-11-18 16:56:00PSV爹不疼娘不愛、大頭症特規記憶卡,UMD問題算微妙
作者:
nezher (UMN)
2024-11-18 17:13:00沒有MH
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-11-18 17:22:00這個很單純,就PSV遊戲開發成本接近家機,對手自然不是3DS,而是索尼
作者:
bc0121 2024-11-18 17:22:00還有號稱能快速移植ps3遊戲但實際上還是很難做到,導致靠三廠移植遊戲快速充實陣容的美夢破滅,本家初期雖然燒錢弄了幾款還行的獨佔作品但之後為了全力救ps3也放生,最後變成開發成本較低的電子小說avg最佳移植平台
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-11-18 17:25:00索尼策略是可以一個遊戲家掌機共用,不過三廠沒那麼笨,乾脆投資在家機就好
作者:
bc0121 2024-11-18 17:57:00psv有魔物啊,不過是mhfg
就算有魔物也救不活,最多只是增加幾百萬台的銷量而已,PSV的遊戲很多都是主機順帶的,玩家就覺得主機體驗比較好我玩主機版的就好,掌機的遊戲銷量就不好也沒有必要特地買PSV來玩。
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-18 18:18:00PSP時手機的多媒體性能還不好,PSV時智慧型手機開始發展
作者:
gekidou (阿良)
2024-11-18 18:20:00遊戲吧 不向下支援psp卡帶,也不像3ds一堆好玩遊戲
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-18 18:20:00看影片、播mp3、玩遊戲都可以作到,軟體只有P4G能打
大部份勝利的主機或掌機都不是當代最強的,不然GB、NDS、PS2、PS4就不會贏成這樣了
作者:
isaka (101%)
2024-11-18 18:50:00舊時代魔物天花板才500萬銷量,給你帶動2倍人買機器,多個1000萬一樣是涼就屬於掌機線的陣容不夠強,搞成主機遊戲的窮人版但還要你買兩套,然後PSP一大塊當MP4的使用者被智慧型手機收割完
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-11-18 19:20:00貴 官方不支援 格式太麻煩 日索美索內鬥的原因?