作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2024-11-18 20:18:00你提的兩點好像就是任天堂特色
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-18 20:18:00讀空氣能力他們抓到在適當地點做恰當的事
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-18 20:19:00一般人都叫細節然後給玩家 去運用就不違和了!
因為有錢賺。看報導當年xbox一代評估遊戲市場時,日本市場消費力大於世界遊戲市場。世界第一台掌機和家機發源地。不如說日本萎縮很多
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-11-18 20:24:00歐美遊戲產業垮過 日本沒有
不是擅長是產業投入多要求高而且也只是相對亞洲裡擅長
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-11-18 20:25:00首先是馬太效應,先跑比後來者更佔規模優勢,再來就是內需市場夠大,光當國內王就能養活自己,不用太過迎合外國市場要求,比較能保持製作組本身的純淨度。最後是思想比較保守不會隨意跨界,做遊戲就做遊戲大賣也是繼續做遊戲,歐美隨便一個製作者運氣好大賣一片,就開始搞教育業教育玩家了(這點是雙刃劍,副作用就是比較不積極開拓市場,手遊開發擺爛市場被中韓端走)
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2024-11-18 20:26:00題材超多元,你很難想像鎌倉幕府、桃山安土、倒幕勤王、軍政專制,這所有人類嘗試過的政體與價值觀,每一百年密集顛覆過一輪。
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2024-11-18 20:28:00美國就明顯輸在太年輕,只有西部史、南北戰爭、二次大戰前與冷戰後。所以美漫對超級英雄的依戀感始終存在,不管是盲信還是存疑。
整個世界遊戲業還是西方才是大頭雖然現在sjw問題多日本只有在家機界才算優勢
作者:
cchh179 (howie)
2024-11-18 20:44:00因為當時經濟發達 錢多到可以買下美國 所以就把多的錢拿來發展娛樂產業==
作者: sd2567 (starseed) 2024-11-18 21:09:00
最大的原因是法律保護主機商
作者:
kaltu (ka)
2024-11-18 21:10:00文組的人才供應和消費市場都有才玩得起來,遊戲本身只有媒體是軟體而已、企劃劇本演出營運全部都是超級硬的文組專業不像理科和工程,沒有標準答案的東西要提供健全的產業,不受社會重視的話是很難的
作者: sd2567 (starseed) 2024-11-18 21:11:00
美國因為主機無權控管遊戲品質 直接導致遊戲界直接爆死日本看到後有改進現在遊戲開發規模回來 歐美遊戲商優勢又跑出來了 不過這次變成搞DEI了
作者:
ztO (不正常武士)
2024-11-18 21:30:00有沒有一種可能...就是日本製作方真的有玩自己做的遊戲(產品)
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-18 22:55:00怎麼被說的好像美國選題材都很保守?是不是忘了他們是文化輸出強勢國之一了