HD2D除了中國獨立遊戲外,沒人在出的吧?高層是在怕甚麼飽和啊?就只有SE在出,是能飽
和什麼?笑死人
怎麼3A遊戲就不怕飽和?除了SE外3A遊戲滿地都是,早就飽和到遊戲遊戲商開始說不想玩了
。
如果真要重製還是希望歧路1&2的代工ACQUIRE來做,感覺還是這間背景做的最美,而且歧路
1&2真的有些都感覺在致敬FF6。
不過如果是HD2D這邊的製作人做重製,就不用擔心分部出了吧?
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
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: https://gamemad.com/news/111451
: 《勇者鬥惡龍3RE》製作人:想將《FF6》HD-2D重製
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: 上周,備受期待的《勇者鬥惡龍 3:HD-2D 重製版》終於發售了,收獲了大量好評,其中
: 大部分好評都給了 Square Enix 在《歧路旅人》中推廣的精美重繪像素藝術,這也是該
: 工作室目前在製作基於 sprite 遊戲時的首選風格。
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: 近日,《勇者鬥惡龍 3:HD-2D 重製版》的製作人早阪將昭接受 Nintendo Life 採訪時
: ,被問及如果能為 Square Enix 的其他經典作品選擇一款進行類似的 HD-2D 重製,他最
: 希望看到哪款遊戲。
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: https://img3.gamemad.com/2024/11/19/MPg8jWP6.jpg
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: 早阪毫不猶豫地選擇了 1994 年的角色扮演遊戲《最終幻想 6》,原因正是其精美的像素
: 畫面是製作《歧路旅人》時的重要參考素材之一,這款遊戲的像素藝術在當時堪稱頂級。
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: “雖然我們目前沒有具體的計劃,但我個人會選擇《最終幻想 6》。因為《歧路旅人》這
: 款首個 HD-2D 遊戲的開發,正是以 FF6 作為參考,它的像素藝術品質極高。我非常希望
: 能看到這款我們參考過的遊戲,如何在 HD-2D 藝術風格下呈現出來。”
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: “因為這種美術風格本身就是參照此類遊戲創作出來的,所以它與原本採用像素美術製作
: 的遊戲高度契合。這種契合度或許就是人們覺得這種風格與這類重製版堪稱天作之合的原
: 因。”
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: https://img3.gamemad.com/2024/11/19/EpysRvpW.jpg
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: 不過,早阪也表示,製作 HD-2D 風格的遊戲需要較高的藝術敏感度,所以開發過程中可
: 能會面臨一些挑戰。至於《最終幻想 6》是否會有 HD-2D 重製版的計劃,他並未透露更
: 多細節。
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: 此外,早阪正明在另一次採訪中表示,儘管他期望繼續推出更多 HD-2D 重製版,但對
: Square Enix 近年來發布的九款此類型作品感到憂慮,擔心市場可能會過於飽和。
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: https://img3.gamemad.com/2024/11/19/9WGNFYY7.jpg
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: 那一切就拜託你了(′‧ω‧`)
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: https://youtu.be/4RdR3jxtO3c 回味一下
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