[閒聊] 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?

作者: YU0121 (愛玉冰™)   2024-11-19 17:24:52
如題
最經典的就是惡靈古堡1
https://imgur.com/4Nk6ctt
一些過場畫面以及結局都是真人演出
蠻好奇的
在那個3D模組剛發萌的年代
一款遊戲為何還要刻意找真人來演過場畫面
是有什麼含義在嗎?
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:25:00
重製找噱頭啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-19 17:26:00
紅色警戒:
作者: minuteC (FAbilita)   2024-11-19 17:26:00
真人比較便宜
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:27:00
在那時次世代主機大戰上。也有很多遊戲主打“互動式影片體驗”
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-19 17:27:00
早期沒有這麼成熟的3D
作者: Birdy (是是是)   2024-11-19 17:28:00
暴雪都找真的蟲族屠殺艦隊,你不知道嗎
作者: rommel1990   2024-11-19 17:28:00
3D建模效果太爛成本又比真人演還貴
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:28:00
尤其是在3do ss上 很多遊戲會用真人影片。一方面主打沉浸感 一方面也代替3d模組的不足正因為3d剛萌發。那時的3d還是有稜有角 很馬賽克的年代
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-11-19 17:31:00
電影到現在都還是阿,侏儸紀公園也都是找恐龍拍的
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-11-19 17:31:00
那時候真人演還比3D便宜吧效果也更好 花的時間應該也少很多
作者: pponywong (pony)   2024-11-19 17:33:00
紅色警戒用真人演 變成經典
作者: yuizero (14)   2024-11-19 17:34:00
的確 那時動畫演算要放一整天。而且也只有方塊社敢在影片用即時運算
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-11-19 17:38:00
紅色警戒 譚雅很有趣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-19 17:41:00
紅警最早的終極動員令也是混3D過場,比對下去就知道為什麼那段時期還是蠻流行真人的了,紅警那時已經算好很多了
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-11-19 17:42:00
當年找真人來演大概比那個破3D便宜
作者: nerve52 (nerve)   2024-11-19 17:44:00
後來看那些尷尬的演技反而是魅力之一
作者: rex0999 ((● ω ●))   2024-11-19 17:48:00
紅色警戒演的很好耶
作者: ltytw (ltytw)   2024-11-19 17:54:00
你看看最早期的ps fmv 動畫 都還很裡面人物建模都還很粗糙
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-19 17:57:00
現在還是真人便宜啊中國不是一堆戀愛模擬==
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-19 18:07:00
紅警請的有幾個演員還滿有名的
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-11-19 18:13:00
做動畫比較貴
作者: f1731025   2024-11-19 18:19:00
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-19 18:20:00
當年渲染3d畫面就不怎樣
作者: bluejark (藍夾克)   2024-11-19 18:31:00
bio1那影片很讚耶 美式舊影集風格
作者: shintz (Snow halation)   2024-11-19 18:38:00
找真人拍還比較便宜
作者: jaguarroco (賈古拉)   2024-11-19 18:43:00
各家廠商都在開發新創意,有人用了真人影片,看來市場反響還不錯,就大家都跟風,大概是這樣
作者: Gouda (gouda)   2024-11-19 18:50:00
是現在CG 技術不值錢了才有這種想法吧 那個年代CG 是很貴的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-11-19 19:39:00
最經典…?看來你不知道鼎鼎大名讓遊戲分級上市的Nightrap 喔

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