Re: [閒聊] 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?

作者: dklassic (DK)   2024-11-19 20:01:47
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言:
: 如題
: 最經典的就是惡靈古堡1
:

: 一些過場畫面以及結局都是真人演出
: 蠻好奇的
: 在那個3D模組剛發萌的年代
: 一款遊戲為何還要刻意找真人來演過場畫面
: 是有什麼含義在嗎?
答案是比較便宜。
而實際上到現在也其實還是比較便宜,所以還是有很多遊戲用真人做:
《Control》Remedy
https://youtu.be/8EJufYOzp8U
《Alan Wake 2》Remedy
https://youtu.be/CsmCoI5QJ3k
《Hellblade》Ninja Theory
https://youtu.be/y2f_VjtNfLw?t=1164
也不只真人,《龍族教義 2》就選擇用了真食物:
https://youtu.be/lJKbashGtDk
說理由是:「與其花大錢來做假的肉,不如用這筆錢買真的肉煮」
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
實務上想一下理由應該就很清楚,一個仿真的遊戲過場動畫製作上,其實就是要分開拿到
所有現實世界要素,把它清理乾淨之後再組裝成動畫,至少需要:
-高品質動作捕捉或極高品質的手刻動畫
-高品質臉部捕捉與配音
-把上述資料清理乾淨的動畫師(動作捕捉起來距離能用還有點距離)
-高品質模組(會需要特寫角色細節,一般的遊戲用模組通常不夠精細)
-高品質的物理模擬(光是讓所有東西都不會穿模就已經是個挑戰了)
不如說假造的難度比用真人拍攝高太多了。
即便如此還是有不得不用 3D 動畫的理由當然也很多,例如說:
-人物可能沒有真人模特(e.g. FF7)
-人物可能只取真人模特的臉,身體比例沒有使用(e.g. Re:RE2)
-真人模特可能沒有辦法同時配音(可以同時配音代表這個人同時賣外表跟配音)
-真人模特可能沒辦法演出(基本上在說這個人本來就是演員)
而且很可能要所有角色都有一個對應的真人演員,不然就要想辦法只讓特定演員製作真人影
片,像是《Control》跟《Hellblade》那樣。
可以像《Alan Wake 2》玩那麼瘋太特殊了。
大概這樣提供參考。
作者: dieorrun (Tide)   2024-11-19 20:03:00
現在一堆遊戲過場還不是動作捕捉 這不算真人演出嗎?
作者: habodaha (零食)   2024-11-19 20:04:00
超出戲,不喜歡
作者: buke (一坪的海岸線)   2024-11-19 20:06:00
肉拍完還可以吃掉 好讚
作者: BSpowerx (B.S)   2024-11-19 20:09:00
像FF15那樣建模超多種料理還看起來都不錯吃 根本瘋了
作者: Bencrie   2024-11-19 20:14:00
最強神作:台灣高鐵
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-11-19 20:36:00
因為容量大到可以放影片之後,用真人藍幕會比動畫便宜,後來3D建模便宜後就改成3D了https://youtu.be/RpxItq_r7to?si=7yzF2Qnfl6Qa9uiuhttps://youtu.be/OawQ4ru_JZM?si=FvCGLp9w75OYqTrx

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