作者:
w790818 (科怪)
2024-11-21 15:03:46世嘉股份控股公司(Sega Sammy Holdings),作為世嘉公司(Sega Corporation)的母公司
,近日舉行了一場關於2025財年第二季度收益的股東問答會,並更新了其遊戲業務的相關資
訊。
在被問及近期兩款重要新作《Sonic X Shadow Generations》和《Metaphor: ReFantazio》
的表現時,公司表示這兩款遊戲的銷售情況均優於目標預期。
其中,前者預計將受益於下個月上映的《音速小子3》電影進一步推動銷量成長。
世嘉股份控股公司指出,這兩款遊戲的高品質以及有效的行銷策略是其表現強勁的主要原因
。
此外,在另一個問題的回答中,公司稱《Metaphor: ReFantazio》及《女神異聞錄》(Pers
ona)系列的開發商Atlus是其「迄今最成功的併購案例之一」。
世嘉於2013年9月成功競標收購了Atlus品牌及其破產的母公司Index Corporation,當時瞄準
了《真·女神轉生》(Shin Megami Tensei)和《女神異聞錄》等高價值IP。
談到Atlus近期的成功,世嘉股份控股公司表示:「過去,Atlus資源有限,銷售範圍往往局
限於特定國家、地區和平台,但自從與世嘉合作後,他們獲得了擴大目標市場的能力。
我們相信,《Metaphor: ReFantazio》的強勁開局得益於產品的高品質,以及世嘉的發行實
力,促成了在多個平台上的全球同步上市。」
https://reurl.cc/DK9Gd5
https://x.com/genki_jpn/status/1859413596905841039
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-21 15:05:00好的 那麼光明與黑暗麻煩一下謝謝 這個我蹲好幾十年了
夏特世代關卡設計真的不錯,是近年最好玩的音速小子遊戲,值得推薦,也不貴還能重溫經典的索尼克世代
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-11-21 15:05:00所以我說那個莎
atlus確實是挺需要發行商和能讓他們慢慢蹲出作品的母公司
作者:
enjoi (enjoi)
2024-11-21 15:07:00他們歐洲的應該就沒那麼成功吧,Relic就賣掉了Rovio則是買不久還不知道吧
作者: kcball 2024-11-21 15:07:00
鎖鏈戰記要收了嗎?!
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-11-21 15:08:00所以說那個世界樹迷宮
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-11-21 15:08:00光明與黑暗別想了,SEGA沒想要從0開始做
作者: louis82828 (louis82828) 2024-11-21 15:11:00
本家project sekai的也賺爛了啊
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:11:00SEGA扛了ATLUS債務到現在回收了嗎...
這個真的是saga 主力沒錯那時候收購眼光看滿準的
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-21 15:13:00光明與黑暗希望Camelot回歸製作(更不可能)
作者:
avans (阿緯)
2024-11-21 15:14:00查詢後才知道atlus先被index收購才被sega收購,也是一波三折的發展,很高興他們現在算是成功的挺過去了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-11-21 15:14:00光明與黑暗要做絕對是做得出來,可能內部不覺得這IP能賣吧
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:15:00ATLUS還有NDS->3DS的冷飯可以炒一炒, 看SEGA肯不肯
戰略遊戲不符合現在速食玩家口味啦 雖然我也想光暗重製
之前不只rpg ,格鬥遊戲、音game、戰棋、無雙、手遊都有做
沒玩初音系列沒意識到這算SEGA的遊戲,我還停留在
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-21 15:16:00我管你什麼口味 FE能活 光明與黑暗怎麼就不能活
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:16:00ENIX老人都算在第二開發部, 你查一下第二開發部產能有多少
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:18:00銀河遊俠 女神戰記 雷沙突襲 這兩年都有新作阿..(評價另說
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-21 15:19:00櫻戰換久保人設後被公幹、請出包矢吹或食戟TOSH比較好
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:20:00ENIX當年就不到百人的小公司, 祖產幾乎都是DQ為主
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-21 15:20:00最重要的戰鬥改無雙玩起來又不爽快ENIX主要是發行商,除了DQ、人生街道外都是外包ENIX最早好像是壽司店,後來電玩賺錢後改作漫畫出版商
真的不錯 唯一的弱項就是建模實在感人 還是說這就是
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-21 15:23:00天地創造大概這輩子是蹲不到了 好歹要讓我蹲到幾個....
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:24:00天地創造太困難了, 這個難度還超過超時空之鑰...
是覺得那嘗試還是滿有趣的啦,還有rpg 的特色,不過停下來還是有點怪
作者:
AndyMAX (微)
2024-11-21 15:25:00現在的SE也做不出天地創造這種大作了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-21 15:26:00浪漫佐賀也撈到不少吧 今年七還八周年了吧...
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-21 15:26:00天地創造的製作團隊Quintet早島了,雷莎出擊重製反應平平
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-21 15:26:00
以前Atlus跟SEGA感情就不錯了 不過把當時垮掉的Index救起來真的蠻佛的
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:27:00RSAGA就低成本容易回收, 真要說是沒什麼在賺的
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:28:00IP留著如果有人願意去接手重作也不是不行,但是那個內容量
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:29:00而且他是ARPG, 這時代來說要搞出這麼多場景難度太高了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-21 15:30:00
有趣的是Atlus本身差點掛掉不少次 但遊戲部門一直都是賺錢 現在SEGA留著的就是遊戲部門
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:31:00RSAGA看FAMI通統計 NS版9萬多, PS5+PS4大概6萬
作者: furret (大尾立) 2024-11-21 15:31:00
輝達:我的救命恩人
作者:
hakosaki (hakosaki)
2024-11-21 15:31:00atlis也是有爛的 ex:靈魂駭客
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-21 15:32:00
靈魂駭客是2代雷 1代是神作
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:33:00靈魂駭客的戰鬥還是不錯啦, 劇情太無聊了NDS的遺產 世界樹1-X 女神轉生4+4F+DSJ 求生者1OC+2BR
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-21 15:34:00
弄個2代搞臭原版真的很瞎 不如把3DS版移植
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:35:00然後PersonaQ1+2 太多東西都是這時代新玩家沒體驗到的..
作者:
safy (Ty)
2024-11-21 15:36:00沒有 ATLUS最窮的那時間幾乎都是躲在NDS底下我也不太相信他們會把數位惡魔傳說拿來移植...
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-21 15:36:00
PS當時都是番長頂天下
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-21 15:37:00
我是之前看到謠言說雷道可能會有Remaster
作者:
efreet (Soth)
2024-11-21 15:52:00不成功的就前陣子獨立出去的Amplitude,做4X遊戲Endless系列的那間,新作賣很差被放生,還有前陣子獨立出去的水雷社
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-11-21 16:09:00光明與黑暗過去的資料是不見了,但是SEGA要從頭做絕對是做得出來,所以就只是認為做了沒效益吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-11-21 16:27:00光明與黑暗 戰旗版本拜託 別再弄甚麼動作遊戲了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-11-21 16:32:00camelot沉迷於各種瑪莉歐運動,打網球、打高爾夫,連自家的黃金太陽都不做了,哪有可能去做光明與黑暗
舊光暗還有救啦 至少之前迷你MD有收 而SS的SF三部曲就真的雙方互指對方丟資料
作者: Gouda (gouda) 2024-11-21 16:56:00
Sega 一直重製重出大概只有人龍吧 可能是在轉戰三廠前的軟體用了不少跟硬體依存度高的東西改寫太累 出mini 機還比較簡單 大家都在等SS mini …
仔細想想要是sega沒買下atlus 最賺的會是啥阿 音速小子?
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-21 18:11:00所以才寫更不可能,黃金太陽只希望作HD版就好了sega有三寶,人龍、初音、音速小子