[問題] 類天堂W的手遊,近戰職業是要幹嘛的

作者: senma (ライフ☆ライン)   2024-11-22 09:33:53
乳題
類天堂W
定義了近期韓式MMO的標準模板
就是自動尋路接任務、站樁打怪、抽變身、裝備強化失敗會消失
很多新作都是遵循這個設計換皮
像奧丁、HIT2等族繁不及備載
還有一個共通點是近戰職業很吃虧
說坦也沒有特別坦
但是因為攻擊距離短
農怪都要跑來跑去
而且除了少數範圍技
大部分攻擊都只能一次打一個
而遠程職業只要站在原地
就能輕鬆掃蕩四周怪
近戰跑來跑去結果還沒碰到怪就被遠程打死了
早期動作過關RPG風行時怪都是一擁而上
而且近戰職業有大量範圍技可以在原地快速清怪
遠程職業需走位打帶跑
但改成類天堂W手遊後
只有受攻擊的怪會反擊
所以近戰職業農怪效率特別差
要射程沒射程,要坦沒坦,要輸出沒輸出,要範圍沒範圍
到底是做來幹嘛的?
只是為職業多樣性充數嗎?
作者: k798976869 (kk)   2024-11-22 09:35:00
超級重課才能玩近戰
作者: zseineo (Zany)   2024-11-22 09:35:00
為了賣近戰武器(之類的商品)
作者: adk147852 (Immortal)   2024-11-22 09:36:00
沒差吧 缺錢再來稿一波戰力通膨新職業
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-11-22 09:36:00
一般就變成很坦無腦不用幹嘛的定位 放著打
作者: poz93 (jaien)   2024-11-22 09:36:00
從早期天堂 RO就是了吧 弓箭手就是練功首選
作者: blackvision (黑幻)   2024-11-22 09:36:00
以天W來說 近戰比遠程強勢(高階地圖)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-22 09:36:00
近戰一般都有突進技或拉人的能力吧? 而且這種遊戲的重課近戰一般都特別強 真的打架攻城的時候一般玩家的近戰也是重要的前線炮灰
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-11-22 09:40:00
天W近戰比較強 那遠程跟抓癢沒兩樣 法師更不用講 補血機
作者: shifa (西法)   2024-11-22 09:40:00
近戰就是帥 之前meta好像也是近戰系 而且天堂那種也要考慮PVP環境跟裝備有沒有人刷
作者: smik (xx)   2024-11-22 09:44:00
你遠程不能秒怪的話,還比近戰爛,到頭來還不是被怪貼著打
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-11-22 10:01:00
遠程是先開怪 但遠程攻擊力弱 最後還是會被怪貼
作者: vgundam77 (大富)   2024-11-22 10:05:00
天堂從古早就是這樣 近戰角要強到一定程度才能反轉但高等級地圖基本都是近戰王道
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-11-22 10:21:00
天堂沒有錢噴身上之前 玩遠攻等於把寶送人大家還是要貼著怪射
作者: sisley5566 (西斯裏56)   2024-11-22 10:25:00
所以暗黑手遊就平衡的還不錯,雖然遠程還是贏很多就是了

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