乳題
類天堂W
定義了近期韓式MMO的標準模板
就是自動尋路接任務、站樁打怪、抽變身、裝備強化失敗會消失
很多新作都是遵循這個設計換皮
像奧丁、HIT2等族繁不及備載
還有一個共通點是近戰職業很吃虧
說坦也沒有特別坦
但是因為攻擊距離短
農怪都要跑來跑去
而且除了少數範圍技
大部分攻擊都只能一次打一個
而遠程職業只要站在原地
就能輕鬆掃蕩四周怪
近戰跑來跑去結果還沒碰到怪就被遠程打死了
早期動作過關RPG風行時怪都是一擁而上
而且近戰職業有大量範圍技可以在原地快速清怪
遠程職業需走位打帶跑
但改成類天堂W手遊後
只有受攻擊的怪會反擊
所以近戰職業農怪效率特別差
要射程沒射程,要坦沒坦,要輸出沒輸出,要範圍沒範圍
到底是做來幹嘛的?
只是為職業多樣性充數嗎?