我覺得王女這樣很合理耶
1. 可以切換style 兩隻角色共用練度
2. 限定角為普通角的稍微強化版
3. 技能可以互相強化(限定角可以吃普池角強化技能)
4. 突破(克己)則是分開
1和3其實已經比多數遊戲佛了
況且RPG遊戲本來就沒有什麼強度焦慮
這遊戲但就玩單機就很好玩了
真不知道製作組是怎麼把技能點到歪成這樣的 演出細節 UI 內容都很優秀 甚至可說在手
機媒介上有突破性 (之後這類型被抄襲也不意外)
但是bug卻超多 營運決策也很奇怪... 不知道怎麼會搞成這樣
看本本看到人格排泄、套皮、懶覺頭題材完全沒感覺的時候
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 18:59:00DRPG類似的基本上都死去, 不是沒有做過但是很難賣
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:02:00很難,因為走迷宮對於很多玩家來說是焦躁的大部分遊戲都是開個什麼活動素材練功關卡讓遊戲變得更無聊你要做複雜的遊戲, IP要夠硬
作者: lucky0417 (L.W) 2024-11-22 19:05:00
不過遇到奇襲一堆的時候真的會躁
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:05:00而且WIZ這遊戲畫面就不是那種推薦給抽老婆的人來玩的...
就玩的時候已經做好硬派的心理準備,女角表現卻還不錯
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:12:00主要我覺得是這作再第一人稱的探索, 周圍NPC互動演出太好了
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2024-11-22 19:15:00
探險的氛圍真的是不錯,但bug多到真的不是能玩的等級
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:16:00因為這作賣點就很妙的是, 你的同伴基本上都是直接寫好背景
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2024-11-22 19:16:00
我是撐不下去了,放個一年半載再回來看看
作者:
caten (原PO不是人)
2024-11-22 19:21:00檢討會對話是不是會因為主角陣營有改變啊==還是只影響好感增加速度窩感覺愛麗絲跟我好感加的好慢==主角善
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:30:00因為手遊有很高的機率 廠商要立刻獲利=玩家要立刻變強像這樣子數據比較巧妙的遊戲,需要長期經營的很不好做就像是緋染天空本來也是主打迷宮, 結果大家嫌迷宮太麻煩
作者: vinck04 (だめ人間) 2024-11-22 19:32:00
好感比較常被忽略的應該是善惡要隔開,放在一起會很難升
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 19:32:00然後練角太麻煩, 官方沒幾個月堅持就跪了
作者:
neroute (Neroute)
2024-11-22 20:57:004.克己分開是很怪的設定 一般玩家不太可能抽滿限定style但切換style後克己技能也跟著切換 等於享受不到效果個人以為切換style後其他style的克己技能也應該保留下來畢竟以強度來說 抽角轉職受限的現況主角依然是戰力天花板
克己合起來才怪吧 一般角色有凸泳裝同名還不是再抽一次哪個手遊你抽了一般角凸滿 之後泳裝聖誕裝全都凸滿?