※ 引述《henriot (Léon Henriot)》之銘言:
: 前幾款SE的HD-2D作品
: 2018 歧路旅人
: 2022 三角戰略 狂飆騎士
: 2023 歧路旅人2
: 除了角色用點陣圖外
: 場景的建模風格也有種把像素圖摺成立體紙盒的感覺
: 但DQ3的場景幾乎都直接建成超精細的3D了
: 只剩角色是用點陣圖
: 不知道為什麼突然產生這樣的轉變
:
作者:
LOVEMOE (love)
2024-11-22 20:17:00我一直以為格鬥遊戲3D 是為了換皮方便 換新衣服方便用衣服騙錢方便 點陣圖3D化前.....不要加褲子啊 ORZ
ps1~2時代就有HD2D?什麼遊戲啊,可否說一下開開眼界如果只是3D的話,那sfc就有了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-22 20:21:00
我反而希望做成DQ11那樣
點陣人才比較難找 你看網路上繪師是手繪的多還是點陣的多?
作者:
safy (Ty)
2024-11-22 20:51:00PS1時代的遊戲畫面沒有到達1920x1080的程度但是點陣圖+3D這概念從DQ7開始就有了
的確和歧路的風格不太同,但DQ整體畫面還是很和諧的,玩起來很舒服
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-22 21:27:00本來點陣風就是有一點復古的東西 但是跟真正的古還是不一樣啦 以前可能只有360p 只是你自己回憶舊game腦內會加美化濾鏡而已 加那"HD"兩字就是在跟你說明基礎上就有這個大差別 塞物件的彈性和同大小的畫面上能塞的線條精細度還是差別非常大的
作者: aaaaagw (暱稱可以吃嗎) 2024-11-22 23:02:00
這其實就是3D卡視角好嗎,當然開發成本高
作者:
EXTECH (EXTECH)
2024-11-23 04:45:00喜歡這種精細化復古風格