這次起源體驗版先說結論
像是魂系與過去的無雙綜合
小兵還是割草
不過有時候對方武將技能會讓他們一直衝鋒
或是放技能一直煩
但基本上還是可以無視,拿來充場面的
要1000殺還是毫無負擔
不過有一堆小兵一起衝鋒那畫面看起來還是很爽
我方一樣弱,像是以前PS2二代三代困難一樣
主將三不五時就在那喊救我救我(袁紹就是你)
然後就死掉了,強迫你陪在他附近
打地圖趣味點是在觸發武將劇情
打到呂布出現之後就變成另一個遊戲了
管你身邊還有幾個武將,你一走遠連10秒都撐不住
劉關張孫曹袁一招範圍技就不見了
開始變成魂系遊戲
靠防禦彈返、閃避(滾)、化勁來打
然後防禦幾乎沒用,大多招式都破防
魂系迷應該會打得挺開心的
不知道正式版會不會也是每關戰役與決鬥分開
我個人是希望關卡的將領也能強一點
就體驗版來說是成功吸引到我了
預購先+1
希望成品不要只有呂布是特例
拜託難度也不要太低了
作者:
ga787540 (德邦總管菊花信)
2024-11-25 01:53:00作者:
ga787540 (德邦總管菊花信)
2024-11-25 01:54:00媒體試玩的黃巾之亂,有跟張角單挑的劇情。
作者:
labich (醜狗)
2024-11-25 02:01:00跟同社的仁王或臥龍比起源沒那麼難,隨行武將的使用時間不夠長(無雙武將都還沒割到爽就被換回去),等真的出自由模式再入手
那呂布不是閃過他一輪攻擊直接發呆很久才有下個動作是BUG嗎還是就是那麼爛
作者:
ga787540 (德邦總管菊花信)
2024-11-25 02:15:00簡單模式呂布發呆的情況的確是比蠻高的。
作者:
Eddward (Eric)
2024-11-25 03:04:00如果每關的BOSS都要變魂系那種玩法就不想玩了…
作者:
spfy (spfy)
2024-11-25 07:40:00難度比舊時代的無雙更高 要注意閃招破招 但沒有高到動作類吧 正式版應該能農武器裝備 我猜會比體驗版還簡單?
作者:
srx3567 (Kula)
2024-11-25 07:53:00又在魂 是不是只要王平常打不動只能滾或擋就是魂
作者: lightdogs 2024-11-25 08:28:00
講魂系又沒差 仁王一開始還不是被說是魂系 我覺得這代的確好玩多了 但並沒有到正統魂那麼難 敵人出手後硬值頗高 甚至反擊技也幾乎可以應對所有招式 整體玩起來爽度還是頗高的 最高難度雖說敵人不掉包子但還是可以去打罐子掉 並沒有真的太難
推13樓 不過正式版可以農應該會好一點 而且可能因為是呂布才故意這樣做吧(?)
因爲這是初期的一關而已,正式版有說地圖有任務可以農相信會改善很多,製作人有說呂布本來不是在汜水關,是提早讓玩家體驗的,正常關卡在呂布跳下來前就結束了
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-11-25 09:13:00
怕難就玩簡單就好 很多人心得都是用最高難度下去講的簡單模式閃避格擋判定都有提高 精英 武將的出招頻率邏輯都有改變 自己玩玩看不用自己嚇自己
作者: nightyao (yao) 2024-11-25 09:22:00
魂系警察森七七,原po說仁王臥龍就好了,避免魂系警察的優越感被侵犯。
當然要正名呀,因為會有人說抄抄抄,這點還是要講的XD
作者:
srx3567 (Kula)
2024-11-25 09:24:00相反了 是不爽魂系跑來侵門踏戶 自我意識太高什麼都魂 煩不煩啊
作者: c312117 2024-11-25 09:33:00
沒農裝就打最高難度真的很難,以前的版本還有可能被小兵捅死
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-11-25 09:36:00現在只要高難度就喊魂系了 連MH都有人喊
作者:
srx3567 (Kula)
2024-11-25 09:40:00除了呂布外 困難也是照著大隊伍推就好 完成奇襲單挑華雄
作者: jaeomes 2024-11-25 09:42:00
這次士氣影響很大 別再士氣低落時不去救主將