[閒聊] 雀魂的程式猿根本是神吧??

作者: Atima   2024-11-25 14:40:51
每次雀魂都有一些神奇古怪的新玩法
這次出了一個百搭牌
就等於麻將裡面多了一個鬼牌
你要他當甚麼牌都可以
然後開場前還有換牌之類的
加上以前有玩過的透明牌等等
從來也沒遇過雀魂活動有出問題過......
比起有些遊戲連活動重疊都會疊出問題的...
這種每次活動都要動到遊戲本身核心的機制
然後每次都能安全下庄
這雀魂的麻將程式猿也太鬼神了吧???
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-25 14:43:00
鬼牌其他遊戲20年前就做過了 那可不是什麼新技術
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-11-25 14:45:00
人家有新鮮的肝可以燒而且每次活動都挺久的應該是有排好
作者: Atima   2024-11-25 14:46:00
鬼牌配麻將 他還要幫你算胡牌 我真的不知道要怎麼寫...
作者: a606152004 (吐槽役)   2024-11-25 14:47:00
你不做的話後面有的是人排隊來上班 你幹不幹?
作者: jason90814 (yellowjason)   2024-11-25 14:47:00
麻將的規則就算加鬼牌也不會多難啊
作者: nahsnib (悟)   2024-11-25 14:47:00
又不是什麼新技術,頂多是資工系的回家作業
作者: jason90814 (yellowjason)   2024-11-25 14:48:00
就算用窮舉法寫扣 鬼牌帶入任何一張牌 每種胡牌牌型都確認 也是一下就跑好了
作者: qd6590 (說好吃)   2024-11-25 14:48:00
都可以偵測聽牌了 應該沒那麼難吧 聽牌+鬼牌=胡牌
作者: h0103661 (路人喵)   2024-11-25 14:48:00
中國不缺的就是碼農了,一個只要2000rmb
作者: jeff666   2024-11-25 14:49:00
感覺沒很難做 要想一下而已
作者: coronach (...)   2024-11-25 14:50:00
張數這麼少,就算用暴力解也不會跑不動啊
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-11-25 14:50:00
窮舉法不就好了 麻將也才幾張而已
作者: gox1117 (月影秋楓)   2024-11-25 14:50:00
胡牌牌型對它再去測那張萬能牌不就好了==
作者: coronach (...)   2024-11-25 14:51:00
實際上不用暴力解也沒那麼難就是了
作者: adgbw8728 (ass)   2024-11-25 14:52:00
猿神
作者: Atima   2024-11-25 14:53:00
以他的速度 感覺不是用窮舉法寫的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-25 14:53:00
牌型那麼少在那邊想演算法也不一定算得更快==
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-11-25 14:53:00
聽牌+鬼牌=胡牌阿
作者: coronach (...)   2024-11-25 14:53:00
用胡牌牌型去對的問題是,遇到會有兩張以上萬能牌的情形會很麻煩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-25 14:54:00
硬要吹是吧
作者: Atima   2024-11-25 14:54:00
你才是硬要黑吧
作者: YeaPa (葉胖)   2024-11-25 14:54:00
牌也沒幾張 就窮舉也是O(1)
作者: gininder (魯蛇戰記)   2024-11-25 14:55:00
中國一堆超奇怪的麻將遊戲 這對他們來說應該沒什麼
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-11-25 14:56:00
1張萬能牌很好寫,2張萬能牌的判斷真的比較難
作者: gsock (急煞客)   2024-11-25 14:57:00
樓下用1分鐘丟給GPT就寫好了
作者: harryron9 (兩個世界)   2024-11-25 14:58:00
1張3張還算簡單 2張要想一下 目前想法偏醜
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2024-11-25 14:58:00
硬吹
作者: DH3020 (ckcloud)   2024-11-25 14:59:00
笑死,玩了三場每把都有人東一役滿收工,牌太大了
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2024-11-25 15:00:00
物件導向有做好根本不用窮舉
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-11-25 15:00:00
一張萬能牌=手牌張數-1吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-25 15:01:00
麻將也才144張,窮舉一輪跑不到一百五十次判斷
作者: tcancer (Vairocana)   2024-11-25 15:02:00
概念改成聽牌變胡牌,一向聽變聽牌這樣?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-25 15:02:00
只算花色次數更少
作者: harryron9 (兩個世界)   2024-11-25 15:02:00
感覺2張應該是剩下12張任意去掉1張判斷有沒有胡牌
作者: roger840410 (roger)   2024-11-25 15:04:00
https://i.imgur.com/yv6eFDs.png百搭牌美國麻將就有了
作者: tcancer (Vairocana)   2024-11-25 15:06:00
修羅互換三張牌似乎也是來自美國玩法
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-11-25 15:07:00
規則這麼明確加一張牌就出問題那可以換掉了。
作者: fgh81113 (阿景)   2024-11-25 15:12:00
我想玩上一次的小遊戲
作者: coronach (...)   2024-11-25 15:13:00
基本上不管有沒有百搭,判斷胡牌的程式本身就應該用DP寫,這樣也比較好導入N張百搭的情形例如11 22 33平常是一盃口,但是也可以是七對子的一部分
作者: Atima   2024-11-25 15:17:00
我覺得上次的肉鴿真的超有趣不要在玩白癡RPG了 那個真的超狗幹
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-11-25 15:28:00
麻將已經多久的遊戲 程式邏輯也不會有啥變化吧
作者: hary5155 (hary)   2024-11-25 15:45:00
修羅之戰V2 跟鬼一樣 (雖然還沒開來try
作者: st950127st (鳥脫水)   2024-11-25 15:47:00
說真的程式架構感覺很乾淨
作者: horazon (Horazon)   2024-11-25 15:58:00
花色可以分開計 所以窮舉就好了 而且就三大牌型吧 國士、七對子、一般
作者: paulpork (保羅豬肉)   2024-11-25 16:04:00
你是不是以為電腦沒辦法一秒內算幾萬個牌型
作者: lucifershen (黑色)   2024-11-25 16:10:00
麻將你手牌才13張你以為要算多久…
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-11-25 16:11:00
認真問 這個不窮舉怎麼寫 一堆複合型的手牌不窮舉不會知道可以聽幾種吧
作者: rofellosx (鏖)   2024-11-25 16:19:00
不是新技術不代表不會有bug
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-11-25 16:52:00
想一下電腦都能幫你算聽哪張了 把牌直接換萬能牌就好
作者: e2c4o6   2024-11-25 16:53:00
不難啊 難的是雀魂不常出bug 彈珠就整天一堆大小bug
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-11-25 16:53:00
阿 不過2張以上的話的確就有趣了
作者: dennis0594   2024-11-25 17:29:00
確實不難
作者: bean90638 (bean)   2024-11-25 18:19:00
有在寫測試吧
作者: LayerZ (無法如願)   2024-11-25 18:25:00
這種東西連窮舉法都不是暴力解,最暴力的是所有版面全部寫進去,對上哪一個就胡,連即時運算都不用
作者: jc894515   2024-11-25 18:38:00
紅中麻將 就是類似玩法
作者: tim32142000 (許B)   2024-11-25 19:04:00
單騎百搭牌聽牌時會怎麼顯示?
作者: bobogei81123 (bobogei)   2024-11-25 19:09:00
就算是破電腦 枚舉幾萬幾十萬種可能都是瞬間的事還有就是他不一定要在client端算他可以全在server端算完 連同你摸到的牌一次傳回來

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