作者:
Atima 2024-11-25 14:40:51每次雀魂都有一些神奇古怪的新玩法
這次出了一個百搭牌
就等於麻將裡面多了一個鬼牌
你要他當甚麼牌都可以
然後開場前還有換牌之類的
加上以前有玩過的透明牌等等
從來也沒遇過雀魂活動有出問題過......
比起有些遊戲連活動重疊都會疊出問題的...
這種每次活動都要動到遊戲本身核心的機制
然後每次都能安全下庄
這雀魂的麻將程式猿也太鬼神了吧???
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-25 14:43:00鬼牌其他遊戲20年前就做過了 那可不是什麼新技術
人家有新鮮的肝可以燒而且每次活動都挺久的應該是有排好
作者:
Atima 2024-11-25 14:46:00鬼牌配麻將 他還要幫你算胡牌 我真的不知道要怎麼寫...
作者:
nahsnib (悟)
2024-11-25 14:47:00又不是什麼新技術,頂多是資工系的回家作業
就算用窮舉法寫扣 鬼牌帶入任何一張牌 每種胡牌牌型都確認 也是一下就跑好了
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-11-25 14:48:00都可以偵測聽牌了 應該沒那麼難吧 聽牌+鬼牌=胡牌
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-11-25 14:50:00窮舉法不就好了 麻將也才幾張而已
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-11-25 14:50:00胡牌牌型對它再去測那張萬能牌不就好了==
作者:
Atima 2024-11-25 14:53:00以他的速度 感覺不是用窮舉法寫的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-25 14:53:00牌型那麼少在那邊想演算法也不一定算得更快==
用胡牌牌型去對的問題是,遇到會有兩張以上萬能牌的情形會很麻煩
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-25 14:54:00硬要吹是吧
作者:
Atima 2024-11-25 14:54:00你才是硬要黑吧
作者:
YeaPa (葉胖)
2024-11-25 14:54:00牌也沒幾張 就窮舉也是O(1)
作者:
gsock (急煞客)
2024-11-25 14:57:00樓下用1分鐘丟給GPT就寫好了
作者:
DH3020 (ckcloud)
2024-11-25 14:59:00笑死,玩了三場每把都有人東一役滿收工,牌太大了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-11-25 15:00:00一張萬能牌=手牌張數-1吧
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-11-25 15:02:00概念改成聽牌變胡牌,一向聽變聽牌這樣?
感覺2張應該是剩下12張任意去掉1張判斷有沒有胡牌
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-11-25 15:06:00修羅互換三張牌似乎也是來自美國玩法
基本上不管有沒有百搭,判斷胡牌的程式本身就應該用DP寫,這樣也比較好導入N張百搭的情形例如11 22 33平常是一盃口,但是也可以是七對子的一部分
作者:
Atima 2024-11-25 15:17:00我覺得上次的肉鴿真的超有趣不要在玩白癡RPG了 那個真的超狗幹
作者:
horazon (Horazon)
2024-11-25 15:58:00花色可以分開計 所以窮舉就好了 而且就三大牌型吧 國士、七對子、一般
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-11-25 16:11:00認真問 這個不窮舉怎麼寫 一堆複合型的手牌不窮舉不會知道可以聽幾種吧
想一下電腦都能幫你算聽哪張了 把牌直接換萬能牌就好
作者: e2c4o6 2024-11-25 16:53:00
不難啊 難的是雀魂不常出bug 彈珠就整天一堆大小bug
作者: dennis0594 2024-11-25 17:29:00
確實不難
作者:
LayerZ (無法如願)
2024-11-25 18:25:00這種東西連窮舉法都不是暴力解,最暴力的是所有版面全部寫進去,對上哪一個就胡,連即時運算都不用
作者: jc894515 2024-11-25 18:38:00
紅中麻將 就是類似玩法
就算是破電腦 枚舉幾萬幾十萬種可能都是瞬間的事還有就是他不一定要在client端算他可以全在server端算完 連同你摸到的牌一次傳回來