作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-11-28 09:56:05歐美製作人說自己離玩家越來越遠
不過認真想想好像也很難定義玩家要什麼
不一定是奶子屁股 因為ff7、劍星也是有差評部分
具體到底想要什麼
有沒有C洽
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-28 09:58:00有一部分是玩家族群跟類型也越來越多元印象中 研究玩家類型的理論也出現很多種分類法
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2024-11-28 10:02:00這問題連玩家自己也不知道
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-11-28 10:03:00八大面向: 操作 勝利 累積 社交 博弈 探索 劇情 美觀
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-11-28 10:04:00跟風
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-11-28 10:04:00策略思考歸類進博弈 畫面和色情歸類入美觀你可以把每個遊戲照這八軸畫個雷達圖 每個遊戲著重面向不同
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-11-28 10:05:00好玩
作者: k798976869 (kk) 2024-11-28 10:06:00
酪梨 奈子 戰鬥
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-11-28 10:06:00綜合性遊戲如MMORPG近年被強調單項分拆強化的遊戲贏過去你會選擇玩某個遊戲取得A面向的成就感 玩另個遊戲取得B面向然後C面相從其他軟體取得(比如社交從交友軟體 色情從A片取得)
作者: superxmax (超級MAX) 2024-11-28 10:15:00
要的是 好玩
作者: umapyoisuki 2024-11-28 10:16:00
好看好玩玩的爽玩得開心,有啥難的
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2024-11-28 10:19:00玩家自己也不知道 迎合市場也會被嗆太商業
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-28 10:20:00什麼是好玩就是個難題阿要是好玩的標準可以一致,那各國的遊戲排行榜應該統一了
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2024-11-28 10:28:00推 可能連玩家自己也不知道,更不用期待連玩家不要什麼都回答不出來的公司有答案了
你要自己去社群問對你這部有興趣的人想要遊戲怎麼呈現跟本沒一個標準答案 製作人不知道怎麼做還跟玩家硬幹才是莫名其妙
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-11-28 10:33:00每個玩家要的東西是真的不同,但可以確定的是,不會有玩家玩遊戲是來玩意識形態的
作者:
ztO (不正常武士)
2024-11-28 10:42:00不知道玩家要什麼是否意味著,廠商根本沒做市場調查或是壓根之前的市場調查資料就是假數據 0.0?
作者:
gowet (原味科學麵)
2024-11-28 10:50:00玩家休閒要紓壓跟爽度,但是公司偏偏要求黏著度,設計一堆拖延遊戲時間的機制就像明明知道魯夫會一拳拍死章節王,但是要先看20次仰臥起坐一樣無趣
作者: always8059 (今天吃飽了嗎) 2024-11-28 10:54:00
好看 好玩 感覺愉快
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-11-28 11:08:00會問這個肯定沒玩過自己的遊戲
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-11-28 11:47:00好玩 好看
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-11-28 11:52:00
好玩 玩了會快樂 開心的遊戲
作者:
wc10212 (阿澤)
2024-11-28 12:43:00講得好像遊戲開發者都是DEI帶原體,不就是利益團體要求高層政確還給報酬嗎?
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-11-28 13:15:00好玩 沒了
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2024-11-28 13:54:00其實就是要玩的快樂玩的爽而已