[討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少

作者: unknown (ya)   2024-11-28 16:12:52
有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右
比如惡靈古堡8
有的遊戲可以玩超久
比如各種開放世界遊戲
那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說
最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好
(後續耐玩度的多輪成就部分不計)
作者: jeff666   2024-11-28 16:13:00
不同類型差很多欸@@
作者: ga839429 (LanTern)   2024-11-28 16:13:00
類型不一樣差超多吧
作者: buke (一坪的海岸線)   2024-11-28 16:13:00
要看遊戲類型
作者: lolic (lolic)   2024-11-28 16:13:00
夠我退錢的時間以內x
作者: serding (累緊地們)   2024-11-28 16:14:00
每個類型差這麼多
作者: jeff666   2024-11-28 16:14:00
RPG類的 起碼三四十個小時起跳
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-11-28 16:14:00
為甚麼要有第二輪?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-28 16:14:00
不重要 重要的是這段時間要愉快
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-11-28 16:14:00
3分鐘 賽車遊戲
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-11-28 16:14:00
肉鴿就會有下一輪啊
作者: buke (一坪的海岸線)   2024-11-28 16:15:00
像我都玩很慢,時長都是HowLongToblBeat網站裡通關時間的1.5~2倍
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-11-28 16:15:00
gal game一般來說也需要多周目或是樹狀圖讓你skip
作者: rose2004125 (將將飯)   2024-11-28 16:16:00
看是什麼類型的遊戲阿 假設是RPG那種的一輪一定都超
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-28 16:16:00
玩沙鹿尖塔就不可能只跑一輪 多輪並不是只有農而已
作者: yuizero (14)   2024-11-28 16:16:00
你只說遊戲。那格鬥 射擊 rpg 動作 休閒 意志 音樂 有無劇情 時長會差很多
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-11-28 16:16:00
不要讓我感到厭煩 隨便
作者: Hettt5655   2024-11-28 16:16:00
刺客教條把地圖全破完至少80小時起跳
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2024-11-28 16:19:00
15小時
作者: metam (meta)   2024-11-28 16:21:00
理想35小,現在大作動輒60美金
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-11-28 16:21:00
不重要
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-11-28 16:22:00
2小時 以防被退款(?
作者: iam0718 (999)   2024-11-28 16:22:00
我是覺得理想大概50-70啦 我是玩比較慢的人
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-28 16:23:00
情緒價值有沒有被滿足就行
作者: GTES (GTES)   2024-11-28 16:24:00
40
作者: xsx759153 (犯人)   2024-11-28 16:24:00
只玩一輪 至少要超過二十小
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-28 16:24:00
價格和遊戲類型影響太大了
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2024-11-28 16:26:00
只過主線的話 大概20小時以上900億小時以下
作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2024-11-28 16:26:00
越長越好 然後不要有第二輪
作者: cir78918 (Cir)   2024-11-28 16:28:00
30~50小時
作者: Livin (SeaBiscuit)   2024-11-28 16:29:00
20hr
作者: MK47 (和牛第一)   2024-11-28 16:31:00
30差不多
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-28 16:33:00
每個遊戲類型不同最好能概括= =
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-11-28 16:36:00
遊戲類型跟敘事方式差很多捏
作者: wangeric (gaiety)   2024-11-28 16:36:00
這問題跟PTT一篇文要寫多久一樣。廢文跟認真科普文能比嗎?
作者: Dirgo (靜!)   2024-11-28 16:37:00
玩過幾款覺得好玩的大概都是40-60小時
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-11-28 16:40:00
總之先噓時長,時數啦槓
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2024-11-28 16:40:00
2.30小
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-11-28 16:42:00
扣掉一些本來就設計有多輪要素的 主線大概50小時左右吧
作者: imz0723 (IMZ)   2024-11-28 16:44:00
遊戲太多了玩不完 最好一輪20小以內然後沒第二輪
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-11-28 16:51:00
我自己喜歡20-50H 如果超對胃口可以到100H+才膩
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2024-11-28 16:57:00
20-30
作者: kducky (kd)   2024-11-28 16:59:00
要看類型啊 曠野第一輪100
作者: gsm316060 (後山金城武)   2024-11-28 17:10:00
大概像神諭系列這麼久
作者: eulbos (反串魔人)   2024-11-28 17:15:00
60-80
作者: jacket664 (jacket664)   2024-11-28 17:27:00
30
作者: isaka (101%)   2024-11-28 17:27:00
殺戮尖塔不是全角色難度20 破心才算一輪嗎(誤
作者: Dlareme (:D)   2024-11-28 17:37:00
DQ11S 全劇情大概玩了90+ 全要素大概100+
作者: mashiroro (~真白~)   2024-11-28 17:39:00
動作的20hr內,回合策略的30內,養成經營的兩輪70內開放類無上限
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2024-11-28 17:42:00
你要看類型啊,P社100小時才能摸熟
作者: child1991 (茂伯)   2024-11-28 18:11:00
這樣尼爾要怎麼算?
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛)   2024-11-28 18:30:00
我玩jrpg都要70小時以上
作者: q02210221 (QQ)   2024-11-28 18:36:00
魂系大概50,一般小品遊戲大概10-15比如浪貓那ㄋ類的
作者: safy (Ty)   2024-11-28 18:37:00
快樂最重要, 不好玩的遊戲農一小時都嫌煩燥= =
作者: dennisN (dennisNism)   2024-11-28 18:44:00
10-30感覺差不多超過就有點膩法環完全不同等級剛玩有以前打魔獸的感覺
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2024-11-28 18:46:00
3A大作大概三四十小時
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-11-28 18:50:00
沒有限類型是在問心酸的? 小品5小時跟大作80小時能比嗎
作者: Lucky0105 (洋)   2024-11-28 18:58:00
巫師3 我大概破80小時...
作者: lover19 (アキラ)   2024-11-28 19:20:00
還以為會有一輩子
作者: devicer (去去學分走)   2024-11-28 19:27:00
法環包含DLC 80小時吧
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2024-11-28 19:31:00
以前我會需要50~100(50後都是農東西) 現在30就夠了

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