作者:
unknown (ya)
2024-11-28 16:12:52有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右
比如惡靈古堡8
有的遊戲可以玩超久
比如各種開放世界遊戲
那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說
最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好
(後續耐玩度的多輪成就部分不計)
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-11-28 16:13:00類型不一樣差超多吧
作者:
buke (一坪的海岸線)
2024-11-28 16:13:00要看遊戲類型
作者:
lolic (lolic)
2024-11-28 16:13:00夠我退錢的時間以內x
作者:
serding (累緊地們)
2024-11-28 16:14:00每個類型差這麼多
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-11-28 16:14:00為甚麼要有第二輪?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-28 16:14:00不重要 重要的是這段時間要愉快
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-11-28 16:14:00
3分鐘 賽車遊戲
作者:
buke (一坪的海岸線)
2024-11-28 16:15:00像我都玩很慢,時長都是HowLongToblBeat網站裡通關時間的1.5~2倍
gal game一般來說也需要多周目或是樹狀圖讓你skip
作者: rose2004125 (將將飯) 2024-11-28 16:16:00
看是什麼類型的遊戲阿 假設是RPG那種的一輪一定都超
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-28 16:16:00玩沙鹿尖塔就不可能只跑一輪 多輪並不是只有農而已
作者:
yuizero (14)
2024-11-28 16:16:00你只說遊戲。那格鬥 射擊 rpg 動作 休閒 意志 音樂 有無劇情 時長會差很多
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-11-28 16:16:00不要讓我感到厭煩 隨便
作者: Hettt5655 2024-11-28 16:16:00
刺客教條把地圖全破完至少80小時起跳
作者: metam (meta) 2024-11-28 16:21:00
理想35小,現在大作動輒60美金
作者:
iam0718 (999)
2024-11-28 16:22:00我是覺得理想大概50-70啦 我是玩比較慢的人
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-28 16:23:00
情緒價值有沒有被滿足就行
作者:
GTES (GTES)
2024-11-28 16:24:0040
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-28 16:24:00
價格和遊戲類型影響太大了
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2024-11-28 16:26:00越長越好 然後不要有第二輪
作者: cir78918 (Cir) 2024-11-28 16:28:00
30~50小時
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-11-28 16:29:0020hr
作者:
MK47 (和牛第一)
2024-11-28 16:31:0030差不多
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-11-28 16:36:00
遊戲類型跟敘事方式差很多捏
作者: wangeric (gaiety) 2024-11-28 16:36:00
這問題跟PTT一篇文要寫多久一樣。廢文跟認真科普文能比嗎?
作者:
Dirgo (靜!)
2024-11-28 16:37:00玩過幾款覺得好玩的大概都是40-60小時
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-11-28 16:40:00總之先噓時長,時數啦槓
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-11-28 16:42:00
扣掉一些本來就設計有多輪要素的 主線大概50小時左右吧
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-11-28 16:44:00遊戲太多了玩不完 最好一輪20小以內然後沒第二輪
我自己喜歡20-50H 如果超對胃口可以到100H+才膩
作者:
kducky (kd)
2024-11-28 16:59:00要看類型啊 曠野第一輪100
作者:
eulbos (反串魔人)
2024-11-28 17:15:0060-80
作者:
jacket664 (jacket664)
2024-11-28 17:27:0030
作者:
isaka (101%)
2024-11-28 17:27:00殺戮尖塔不是全角色難度20 破心才算一輪嗎(誤
作者:
Dlareme (:D)
2024-11-28 17:37:00DQ11S 全劇情大概玩了90+ 全要素大概100+
動作的20hr內,回合策略的30內,養成經營的兩輪70內開放類無上限
作者:
madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)
2024-11-28 17:42:00你要看類型啊,P社100小時才能摸熟
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2024-11-28 18:30:00
我玩jrpg都要70小時以上
魂系大概50,一般小品遊戲大概10-15比如浪貓那ㄋ類的
作者:
safy (Ty)
2024-11-28 18:37:00快樂最重要, 不好玩的遊戲農一小時都嫌煩燥= =
作者:
dennisN (dennisNism)
2024-11-28 18:44:0010-30感覺差不多超過就有點膩法環完全不同等級剛玩有以前打魔獸的感覺
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-11-28 18:50:00沒有限類型是在問心酸的? 小品5小時跟大作80小時能比嗎
作者:
lover19 (アキラ)
2024-11-28 19:20:00還以為會有一輩子
作者:
devicer (去去學分走)
2024-11-28 19:27:00法環包含DLC 80小時吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-11-28 19:31:00以前我會需要50~100(50後都是農東西) 現在30就夠了