出處:SAO
桐人在對付低等對他PK的時候直接講了我的回血速度比你們砍得還要快
然後就講出這句驚世名言:
這就是等級制mmorpg的不合理之處
這算不是算是"人被殺,就會死"等級的幹話
難道是希望是砍到頭就直接被秒殺嗎?
很好笑的是他這個回血打樓層BOSS就沒用了單純拿來嗆玩家用的,有夠酸
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 21:58:00不算那個等級吧,人被殺就會死是"全人類"的"共通常識"所以講出來才很低能
作者:
gsock (急煞客)
2024-11-29 21:59:00算是風涼話
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 21:59:00人被殺會死那句有情境阿 那是土狼自己吐槽自己的
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2024-11-29 22:01:00站著被人砍都沒事就不合理啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:01:00不是幹話 這其實是破壞沉浸感的嚴重設定問題 很少遊戲能處理好這一塊所以記得後來RO也引入了被怪包圍vit/防也會降百分比的設定 所以連高等去被低等怪圍也是會噴血
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:02:00最好的處理方式就是讓大家快速滿等但其實這就等於是把等級制拔掉了XD
作者:
MK47 (和牛第一)
2024-11-29 22:03:00主要是打破整體氛圍吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:04:00是說如果是遊戲的話,的確我是真的會希望砍到頭就被秒殺
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:04:00最好的方式是一開始就沒有等級 所有人憑操作說話
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:04:00你想想畫面一隻Orc明明就在揮斧頭幹你 但結果你完全不會損血 只因為這隻Orc是低等 區的怪 怎樣都怪 寫在穿越/轉生小說裡套遊戲等級制遇到這點也很難寫的有說服力
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:06:00之前沒幾天有人在問地錯昇等以後受傷怎麼算就是類似的設
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:06:00都快弄滿游泳池了,但是因為我等級低,所以她活跳跳的
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:06:00菁英機體跟銅牌機體一樣 但老實講這樣就變成格鬥遊戲
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:07:00地錯我覺得算相對合理吧,升級感覺是增加攻擊或反應速度不是你破不了他防,是他反應快你根本摸不到
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:07:00上面說這樣矮人坦職就很難算
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-11-29 22:08:00單機遊戲是有蠻多無等級制只靠裝備或附加道具影響強度的
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:08:00演出上他是能硬吃一大堆魔法劍攻擊的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:09:00矮人那個我就不知道怎麼解釋了(講到RPG狀態異常我馬上就想到寶可夢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-29 22:10:00這句的完全體應該是 沉浸式VR的ACT遊戲卻被MMORPG的等級
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:10:00一次只會中一種異常狀態真的太創新了
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:10:00當然地錯本來就是相對用心的作品所以這點影響有限 但提出來講就是因為連它都不好避免這點
RPG或SLG 只要敵我雙方傷害同等 也同樣能上異常那遊戲就會超難
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:12:00說到底HP這個設定本身就不合理了 人現實殘血會能力大減行動困難視線模糊 可不能像CS那樣活跳跳一血反殺
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:13:00HP這個的話只能說你硬要做得太寫實,非常難玩但是等級不做,並不會很難玩,兩個程度有差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-29 22:14:00這句就是 其實明白他在說啥 但聽起來有夠幹寫實ACT 脖子被砍過去 然後HP掉下去回滿 笑死
最莫名的就是這遊戲明明有物理碰撞有擊打硬質結果他站
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:15:00像是暗區跟塔科夫我記得有做出來受傷位置以及影響的差別
作者: gespenstMkV 2024-11-29 22:16:00
等級不做對手殘玩家也會很難玩啊
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:16:00然後實際狀況就是玩家群很限縮複雜過頭的遊戲很難大量拉人進來泰坦2雷聲大雨點小我覺得也是類似原因,操作太複雜(對某些部分的玩家來說
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:18:00那就對了阿 對大部分玩家來說 他們要的就是無腦農等 不是沉浸 現在市面就變成這樣囉
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-29 22:19:00所以我前面才有"我個人不喜歡..."的發言,因為我知道不少人喜歡這種無腦站樁互打的遊戲尤其亞洲更多
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-11-29 22:20:00Sao原作大約2000年前後寫的,正好是mmo rpg 極盛時期
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:20:00這就叫遊戲系統補正 不然就要變成沉浸式每個都要當魂系玩了w
載體在手機上的話 要操作性高的遊戲也是討厭啦...
作者: gespenstMkV 2024-11-29 22:21:00
說不定桐人是嗆對面遊戲玩太少,連這種常識都不知道
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:21:00想想你用真人肉體行動反應能力去套入魂系玩法 想想就刺激(ry
魂系其實蠻公平的 BOSS都還能上異常 很多遊戲都不吃
人家低等級玩家在中層窩著好好的,他不跟其他的高等卷狗一樣在最上層攻略跑到中層來裝B
就超級幹話啊,人家遊戲設計就是這樣,還說什麼不合理之處,想要合理就不要玩啊= =
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-29 22:42:00
香格里拉那部算沉浸式魂系嗎
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-29 22:46:00印象中香格里拉比較像是有等級系統但被主角用魂系操作硬強行彌平差距?
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2024-11-29 23:27:00初期的瑪奇這部分算是蠻用心的,不會打的話連狐狸浣熊蜘蛛都能打死你,會打的話幾個過招就能打死熊,近戰也沒有miss那種明明貼著臉還打不到的事情
其實越覺得人被殺,就會死是幹話,越代表土郎當下的選擇有多合理吧
那個時代不流行魂系吧!現在遊戲有夠討厭輕玩家,連真三都打不過路邊的頭目…隻狼試試,被打假的吧!
作者: willieSin (篠微緋羽) 2024-11-30 00:00:00
桐人就是講幹話嗆那些只會人多圍毆菜雞的中階殺人玩家,不去高等區練等,只會虐菜
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-11-30 00:27:00是在諷刺等級制遊戲吧 真正的好遊戲應該要像香開可以靠自己技術全閃避
作者: shigurew (shigure) 2024-11-30 00:47:00
Dark and Darker,這就是跑速機制的不合理之處
rpg就是看數據的遊戲,任何機制都一樣,等級、技能、傷害、防禦之類的
所以四格漫畫版克萊因拉一堆打他不痛的火車被怪打到瘋狂硬直沒辦法動啊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-11-30 08:12:00
好笑的是7個殺人玩家10秒只能造成400/14500點傷害,平均每人每秒不到6滴血,所以才說作者沒玩過遊戲
作者:
shuten ( [////>)
2024-11-30 09:22:00人被殺會死是跟著前面歸還劍鞘講的