最近這幾年
原本對台灣遊戲的想法是美術不太好
劇情作業感重
雖然沒多少錢但花起來的感覺不好
但最近玩了幾款台灣製作的小黃油
作畫風格 遊戲體驗明顯上升很多
台灣不少黃油製作的質感意外的不錯
為何台灣小黃油突然崛起
有沒有西洽
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-29 22:17:00因為標準放低了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-29 22:17:00
順便賣日本人
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-29 22:18:00新世界狂歡:
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-29 22:18:00只要嚕得起來 遊戲能玩得順就夠了
作者:
Elmore (艾爾摩)
2024-11-29 22:18:00量大管飽
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-11-29 22:18:00因為時代進步,獨立遊戲製作的起始資金門檻降低了吧
作者:
spfy (spfy)
2024-11-29 22:19:00我覺得最近的黃遊水準有變高 至少前兩年那種拼拼圖的爛貨少
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-29 22:19:00因為steam會2Dlive的小黃遊就算能打了 小頭衝動下的錯覺
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-29 22:20:00
門檻低
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-29 22:20:00但如果有用DLsite或DMM 就會發現其實也還好
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:20:00並不是突然崛起 是比較多人願意正視了 本來就跟吃飯睡覺一
跟著長青日本隊後面吸尾流+天地人要素都齊全,不意外
作者:
thatblue (本土轟炸機)
2024-11-29 22:21:00我倒覺得國產的都很難用 很多文本還自以為有梗
作者:
spfy (spfy)
2024-11-29 22:21:00可能也因為有人把DLSite上架到Steam? 但我對DL不熟
不要把遊戲機制弄太複雜太農然後夠色,客群就買單了,就如此單純
DL的還是很多都沒繁中 除非是啃日文或是自己搞翻譯/工具
作者:
rhox (天生反骨)
2024-11-29 22:23:00經營很久了,但這兩年變大很多沒錯
作者:
eva05s (◎)
2024-11-29 22:23:00日本是發展久了精英多,攤平來看DLSITE上也是一堆差不多的
作者:
eva05s (◎)
2024-11-29 22:24:00往好處想,台灣色遊其實也不少團隊成功走高製作路線日後要想看到更多精美色色應該是可以期待
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-11-29 22:24:00發現L2D是財富密碼 紅的那幾款L2D都特別厲害
作者:
eva05s (◎)
2024-11-29 22:25:00不過目前來說,台灣色遊我個人覺得普遍都有兩個問題
粗製濫造的還是大多數 想必中韓優一點是因為政策沒縮限這類題材的開發 中國境內肯定抓 韓國保守一堆黃油不能境內上架相比*
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-11-29 22:26:00博弈又不是想寫就寫 沒有一定門檻還沒人要請你寫呢==
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:27:00描寫能力我想沒辦法強求 社會風氣是重理輕文 要產出好文本就是個不給馬兒草卻又要你很會跑(ry
作者:
gladopo (glad)
2024-11-29 22:29:00STEAM黃遊解禁後就萌發,再蹲個兩年就有不錯的作品小黃遊成本低,意外適合台灣製作不過台灣黃遊的上限還是在那裡,希望哪天打爆日本
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2024-11-29 22:31:00
就門檻低 跟以前DOS時代一樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:31:00黃油又不是棒球wwwww 這市場其實也不大 能餬口就行了現在這種小製作你也不可能生出白色相簿或baldr sky那種等
少數幾家國產算實用性不錯,也有辦法吸引各國玩家購買
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:33:00級的作品 養養相關人才就足夠了
反正dlsite上粗造爛製的也是一大堆,如果有辦法熱賣代表至少有一定實用度
遊戲單純文案。設定。花個一年製作 修改。現在AI輔助。電腦繪版。 2.3個人 就可以完成一個小品單機
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-29 22:37:00
DLSITE上面日文怪怪 然後自帶繁中八成就是台灣人做的
遊戲時常3.4個小時短一點一小時就沒了加速快轉 不要綁時間 不然有時候會很像坐牢
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-29 22:41:00日本HGAME大廠隨時代發展沒落,給同人HGAME發展空間之後才發展起來,不然我記得以前台灣也搞過幾款HGAME但基本上無法立足就沒有繼續發展
作者:
eva05s (◎)
2024-11-29 22:42:00其實就單純發現STEAM跟DLSITE比想像中好用然後趕著色色問題其實很簡單,多作個全開系統就好了DLSITE上也是越來越多遊戲會直接弄全開開關
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2024-11-29 22:43:00普普
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:43:00他們不是沒有市場 是沒有通路 然後市場就被盜版吃光
作者:
eva05s (◎)
2024-11-29 22:43:00最近還有人直接把全開作弊檔當成DLC販賣的....
有少數不錯的 不過大部份還是走簡單粗暴路線看起來還行 但就是不好用
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 22:46:00最後獲利沒辦法繼續支撐大製作 不然戲畫那些又有色又好玩主題曲又熱血的幾款要怎麼輸(ry
這個要養活。很吃繪師。畫風有基本盤。基本上情懷買單
作者:
RbJ (Novel)
2024-11-29 22:54:00應該不會,你走一般通路要比較的對象就不一樣了
作者: haseyo25 2024-11-29 22:59:00
因為一般遊戲變爛了,這是事實
黃遊與獨遊相同的只是通常小規模但是不一樣的主是要日本的小工作跑去做別的了台灣人做黃遊的空間變大
作者:
LOVEMOE (love)
2024-11-29 23:12:00還有一般的遊戲公司 莫名其妙在搞正確最近那個海洋XX電影 就讓我覺得 這根本垃圾
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 23:15:00正確就鈔能力阿 遊戲業金流太不健康了 成品出來之前吃自己出來之後不保證回本 普通銀行覺得你風險高 那這段期間的錢除了找那些王八蛋借之外還能怎麼辦 借了之後被插樁內部破壞社群炎上什麼擺明了來搞爛你的 毒藥你又不能不喝
作者: Tsozuo 2024-11-29 23:20:00
有幾個專門發行商方便很多 以前還要上網搞補丁 現在買了下載下來就無碼還L2D
作者:
h60414 (h60414)
2024-11-29 23:24:00因為STEAM就有 還是會動的步兵 直接甩飛80%日本黃油
作者: Erishcross 2024-11-29 23:37:00
因為被日本的雷怕了
作者:
hadce (我在找資料)
2024-11-29 23:37:00台灣沒有一堆什麼倫理xxx的在那機機歪歪,黃油要好玩就是想像力、劇本、聲優,前面兩個是我們的優勢,聲優現在國際化也容易解決和找人
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-29 23:39:00認真點講 三個都沒有優勢 最大的優勢還是無碼
作者: cynthiajul 2024-11-29 23:40:00
成本低,受眾小頭標準也低。
作者:
hadce (我在找資料)
2024-11-29 23:41:00以前覺得E社的黃油超神,問題就有夠難買、沒多國語言,
作者:
gsock (急煞客)
2024-11-29 23:41:00最大優勢不會跟fanza一樣鎖IP CC
作者:
pauljet (噴射機)
2024-11-30 00:01:00因為AI技術趕上了
作者:
L9C4iO (JoeYC)
2024-11-30 00:01:00等你玩過playhome就知道了
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-11-30 00:17:00少數對岸不會跟你搶的市場
不過台灣色遊出到海外還是要打馬賽克,要符合該國法規當初好奇玩新世界原因就是號稱國產+無碼不過我是玩了以後才知道是台灣做的了
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-11-30 00:21:00台灣其實美術本來不算弱加上大h本時代進展一段時間後就會往遊戲發展然後加上日本hgame業界後來有點衰弱,獨立hgame就竄起但其實現在日本獨立HGAME也很多有不錯的
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2024-11-30 00:24:00我覺得是門檻比較低
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2024-11-30 00:38:00今天去G8看有被驚艷到 除了有些作品優秀的美術 在玩法上也滿多變
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2024-11-30 00:42:00台灣還要多向日本學學,寫不出實用的文本只想靠live2D,那乾脆賣短片就好做什麼遊戲,能深入其境的黃遊才是好的黃遊
作者: a0935263193 2024-11-30 01:08:00
是因為只能崛起小黃油啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-30 01:15:003D主要還是歐美市場在發展,大概因為地緣關係,台灣的小黃遊比較偏向日式風格。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-30 01:16:00我X咧是何德何能覺得這種小規模製作能做出3D大作阿
唉,日本3D後來不是搞引擎就是沙盒,影片類的也幾乎毫無遊戲性
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-11-30 01:38:00中國不能做,不過跟日本比也是卷
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-30 02:12:00你現在是在說那些tifa跟d.va都是台灣人做的就是了?
小頭思考可以讓玩家選擇無視很多問題 剛好工作室也可以累積經驗 黃油真的是個很好的選擇
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2024-11-30 04:33:00國產沒一個用得下去,不如說地元愛讓你將就了
作者: n555123 2024-11-30 07:16:00
成本相對低、遊戲性門檻相對低、畫風跟文本夠色就會有人買單、而且客群屁事少還容易掏錢,你不要賣太貴就好了最重要的還是門檻,其次是當時剛崛起的時候最重要的一點是我們監管鬆,比如不用打碼之類的,但華人文化就也這點屁事多,這明明就是剛性需求還是一堆官僚避諱葬儀跟情色
作者: hayate65536 2024-11-30 08:40:00
玩家標準變很低了,遊戲品質倒是沒怎麼進步
作者: kw003266 (大佬) 2024-11-30 09:16:00
怎麼又在突然!?這不是討論過了這個已經威好一陣子了,推文有人說粗製濫造先去dlsite跟dmm看看目錄,你就會覺得台灣製的是算良心了,日本一堆畫些圖遊戲根本跟沒有一樣,不是cg太少無法出成漫畫或圖集騙錢;要不然就是假裝是遊戲提高售價但是其實只是cg集文本遊戲根本狗屁,很多做遊戲的都賭一睹的心態看看能不能建立自己的愛好群定期徵稅
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2024-11-30 09:44:00其實沒有突然 應該算是厚積薄發