玩了兩款魂遊之後,我就去學MMA了,最近是在學巴柔
真的好玩,跟魂遊很像,觀察,格擋,閃避,攻擊
有人跟我一樣是看動漫和玩魂遊之後入坑格鬥的嗎?
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-12-02 02:12:00我們館大概一年裏面會有1-2個這樣說的 然後都沒撐過1年我是覺得差很多 畢竟人類的自由度和連續反應遠超遊戲然後遊戲你怎麼撞牆每天玩頂多就幾天幾周就不會卡關
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-12-02 02:17:00現實練習大概卡一關半年一年過了沒多久又卡 然後就1X年時光過去 發現技術進步抵不過體力衰退的卡關 嗯亨
作者: q119311 (石) 2024-12-02 02:59:00
看兼一去重訓
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-12-02 06:05:00
那個格鬥雖然閃避很重要,但是提高自己的耐揍能力更重要喔,因為在怎樣閃都有極限
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-12-02 08:05:00體能差最多,對打只有兩分鐘就快不行了
作者:
BOARAY (RAY)
2024-12-02 08:14:00魂遊跟格鬥遊戲不是都看人家玩就好了嗎
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-12-02 08:51:00原PO的意思我懂 他說的是那種思考 反應 動作像我有在打籃球的 很多時候也覺得類似重點不是回合制 而是運動競技上 你是需要思考同時反應 再做出練到肌肉反應的動作至於一樓說的 我覺得就只是那些放棄的不喜歡格鬥不然很多運動 大家都馬年輕玩到老或中間放棄
玩過隻狼後跑去學了幾年劍道,可以理解原po說的那樣
作者:
shifa (西法)
2024-12-02 10:17:001v1玩的東西都被抽象化形成籠統的名詞 自然可以套用到很多情境 但每個情境有他自己不一樣的地方你以為格鬥跟魂系很像 但其實是會遇到回合數更多 破綻更小威力更猛 防禦力更強的對手你揮一拳人家可以盾反一次加處決一次人家揮你一拳你要抓盾反結果馬上第二拳就來了這就是體育競技常說的 天賦 還有 後天努力 帶來的絕望感可不是遊戲玩家整天在網路上哭說不夠平衡可以解決的事情
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-12-02 11:28:00還有遊戲再怎麼樣都是系統限制的東西 不管是他能做出的行動範圍 還是你所受到的絕望感都還是差很多