※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=IkGnDl35BV0&t=740s
: 1.轉經典維加 2.從搖桿轉無搖桿 3.肯對策
大概分享幾點
首先是操作載具的部分, 搖桿(手把 大搖)類的對於格鬥遊戲來說,
操作方式是比較直覺得, 而無搖桿雖然有反應快的優勢,
缺點就是操作比較反直覺, 要熟練只能靠大量練習養成身體記憶.
而且換角色的練習成本也會比搖桿高(至少我認為是這樣啦)
再來就是無按鍵不是每個人都適合, 像我因為無名指比較沒力
尤其是左手無名指, 所以無按鍵打久了我手指疲勞很快,
導致反應速度也比搖桿差, 所以練習沒多久後就放棄了.
對策
SF6比SF5多了綠衝 迸發 DI等等, 進攻和防守選項更多
自然對戰時的博奕也會變得更複雜, 對於一般玩家或水準還沒到的玩家,
爬天梯的話(比賽論外)不要想太多反而會比較好打,
只要手風順 順利猜對一兩個擇就能輕鬆亮燈.
https://youtu.be/rVJg4koSr_g?si=ZLrQizxGODWzdkdb
像這影片UMA講的那幾個進攻口訣就是標準的天梯打法,
用角色的強勢有利幀技能壓制, 綠衝配合慢波走,
對方進角落就集中注意力抓確認給一波大傷害帶走比賽.
像這樣依照角色特性把進攻邏輯裡清楚後就照邏輯去打,
不要想太多反而比較容易在天梯拿下勝場.
當然這是單指天梯, 比賽的話UMA就不會是這樣個打法就是.
至於反應速度和年齡
格鬥和LOL不能比, 主因在操作載具
年紀越大在畫面中一直抓滑鼠點擊的位置會越吃力,
而且格鬥也不需要頻繁切畫面, 也不需要一直盯小地圖
頂多需要分神注意一下能量, 但這動作佔的專注力很少.
加上格鬥的博奕成分也較高, 所以選手的比賽經驗很重要,
所謂拳怕少壯 棍怕老狼,
因此格鬥選手的巔峰可以維持得較長, 但像LOL或RTS類的就比較難了.
但雖說是如此, SF6因為有綠衝 迸發 DI等機制,
這些東西都吃反應, 所以SF6年輕選手優勢會比SF5明顯,
你只要多看看梅原 東大 甚至校長momochi這些人對上較年輕的例如
雷煞 月希哥(kawano) ChrisWong等人就很明顯了,
老人在反應速度上的吃虧還蠻明顯的.
https://youtu.be/KzcxchSGmDQ?si=pVahzkUa68joK5jv
這場比賽我就印象很深刻, 梅原挑戰iDom反應的回合全數失敗,
梅原被打到沒辦法靠著不按理出牌的策略拿回兩盤,
但最後一場iDom適應後還是穩穩地拿下比賽.
雖然從比分來看兩人打到生死局, 那實力應該很接近吧,
但看比賽內容就知道老人真的被年輕人的反應速度欺負的滿慘的.
大概4這樣.