光榮特庫摩(Koei Tecmo)的創辦人兼執行長表示,他主要負責了《仁王》漫長的開發過
程。
Team Ninja 開發的這款遊戲最初於 2004 年以「Oni」為開發代號公布,但直到 2017 年
初才正式發行。
在這期間,遊戲經歷了幾個截然不同的開發版本,從光榮開發的傳統角色扮演遊戲(RPG
),到 Omega Force 開發的動作角色扮演遊戲,再到 Team Ninja 開發的類似《忍者外
傳》風格的動作遊戲。
在接受 Denfaminicogamer 訪談時,襟川陽一(Yoichi Erikawa)解釋,他是遊戲多次被
推翻的主要原因,如果他是別人,可能早就被開除了。
根據 Automaton 的翻譯,他將《仁王》形容為「一款我任性追求的遊戲」,並回憶道:
「開發花了 12 年。如果是我底下的員工這樣做,他們早就被解雇了。」
即便如此,他解釋道:「即使重製了三次,我們最終還是推出了一款優秀的遊戲。《仁王
》是在光榮和特庫摩合併之後創造的,結合了兩家公司各自的強項,成為一款充滿娛樂性
的作品。正如大家所知,光榮擅長歷史類遊戲,而特庫摩則在動作遊戲方面表現出色。」
襟川陽一表示,他仍然親自負責光榮特庫摩遊戲在發行前的最終審核。如果他認為遊戲中
沒有體現「一種全新的娛樂價值」,就會要求重新製作。
截至2022年10月,根據光榮特庫摩的數據,《仁王》系列(包括《仁王》、《仁王2》及
2021年《仁王》初代的重製版)全球累計銷量已超過700萬套。不過,針對系列中每款遊
戲的具體銷量,以及初代重製版的數據,目前尚未公布。
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