[問題] 當年FF12玩法算創新嗎

作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-12-03 11:23:58
最近在重玩FF12
覺得策略系統真的神來一筆
硬是整出了寫程式的感覺
還有類OLG系統
上狀態 主被動怪等等
印象中主機遊戲當年很少這樣幹的
受限PS2性能
地圖沒辦法做無接縫
不過差不多也有9成開放世界的感覺了
最近的FF好像也就12會時不時拿出來重玩
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-12-03 11:25:00
我覺得戰鬥和職業很有趣 但劇情就...
作者: justeat (小玉)   2024-12-03 11:27:00
類olg就從FF11拿來的呀
作者: vzdzvd45600   2024-12-03 11:27:00
放單機確實不錯玩 但注定小眾
作者: abucat (阿布貓)   2024-12-03 11:28:00
松野花四年左右只開發前十小時,後來SQEX不爽叫河津接手
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-12-03 11:29:00
戰鬥有趣劇情跟逛城鎮實在不行
作者: yailin01 (Heath)   2024-12-03 11:30:00
扣掉劇情 畫面音樂玩法在當時都是頂尖的
作者: abucat (阿布貓)   2024-12-03 11:30:00
當時用松野因生病只好離開製作的爛理由
作者: Mattifa (爆肝王瑪踢法)   2024-12-03 11:32:00
遊戲不錯玩,但劇情幾乎沒有記憶點
作者: marioworld (還沒想到...)   2024-12-03 11:32:00
劇情記憶點就是 我才是主角 你只是路人
作者: error405 (流河=L)   2024-12-03 11:33:00
好遊戲 就劇情差導致沒人氣
作者: Mattifa (爆肝王瑪踢法)   2024-12-03 11:33:00
我現在只記得兔女郎的好屁屁
作者: error405 (流河=L)   2024-12-03 11:34:00
不過那個寶箱系統真走火入魔了 綁定攻略本是吧
作者: newage5566 (56新世紀)   2024-12-03 11:37:00
很喜歡戰鬥系統。坦補法配好,施法順序詞條配好,幾乎可以全自動,很有成就感。而且還有打寶系統,對於喜歡刷裝的我來說超爽。世界觀非常龐大,劇情有點短是缺點
作者: recosin (recosin)   2024-12-03 11:37:00
算阿 12真的好玩
作者: hakosaki (hakosaki)   2024-12-03 11:40:00
遊戲性很棒 但主角沒啥劇情...只記得賊哥戲份比主角還多,特別的是有星座王
作者: chejovi ( )   2024-12-03 11:43:00
很好玩!但整部故事拿掉主角也對劇情沒影響就是了XD
作者: newage5566 (56新世紀)   2024-12-03 11:44:00
主角最有記憶的劇情就是質疑兔姐是不是超過50歲
作者: nojon7873 (J Shun)   2024-12-03 11:44:00
12是我心目中神作
作者: tindy (tindy)   2024-12-03 11:48:00
就不主流阿 後來學那套系統的遊戲也不多大概就放置遊戲還有設邏輯條件的
作者: kuku321 (halipapon)   2024-12-03 11:51:00
那戰術系統影響超多遊戲... TO SO後來的戰略設定都從那來
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-12-03 11:54:00
不到十小時啦 松野本來說主線預定要做90hr以上 結果實際遊戲裡面他寫的劇本大概四小時左右就沒了不過後來也有人推測FF12大概預定內容就星際大戰4-6拉長成90小時而已
作者: neerer (neerer)   2024-12-03 12:00:00
系統放到現在還是很有趣,但劇情(略
作者: frogwally (冗蛙)   2024-12-03 12:00:00
心中神作+1 地圖很多隱藏秘密,玩法又豐富
作者: strlen (strlen)   2024-12-03 12:05:00
一流遊戲 二流人設 三流導演 不入流劇情
作者: sakungen (sakungen)   2024-12-03 12:07:00
松野就真的生病,因病退社前在開發前期就傳出因為療養一年多不在公司了,有人是以為自己是SE社員喔...
作者: metroid0104 (無)   2024-12-03 12:07:00
OLG的玩法是真的有趣,地圖裡也有很多探索要素
作者: sakungen (sakungen)   2024-12-03 12:11:00
比較大的問題是SE沒有早點派人接手分攤松野的工作,他當時是製作人+監修+劇本
作者: csgod1325 (alex)   2024-12-03 12:12:00
年輕時候都看兔女郎屁股尻尻
作者: sakungen (sakungen)   2024-12-03 12:13:00
主線很明顯在男女主角看夜景之後完全不一樣劇本,接手劇本的生田美和畢竟...
作者: wjill (vergil)   2024-12-03 12:14:00
很喜歡FF12系統,但故事完全沒印象
作者: abucat (阿布貓)   2024-12-03 12:25:00
那我記錯了,當年謠言很多抱歉
作者: ex990000 (Seymour)   2024-12-03 12:26:00
戰鬥無接縫又明雷 還可以add一堆滅團 結果13又走回頭路要切畫面探索要素超越像素時期ff
作者: william82111   2024-12-03 12:27:00
神作+1,系統讚,探索要素足,世界觀也很棒
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2024-12-03 12:29:00
慘了完全想不起來故事在說什麼
作者: ex990000 (Seymour)   2024-12-03 12:30:00
次世代畫面以後要期待整個星球都是舞台有點不太實際
作者: RoyalAce (AAAA)   2024-12-03 12:49:00
隨機寶箱很白癡 但可以用亂數表刷出來還有日版連鎖寶箱 開錯就拿不到最強之矛
作者: kaj1983   2024-12-03 13:46:00
神作+1,只是首發也是糞到被罵,直到後來改版才變神至今也要20年了,後續還沒有一款FF能超越12
作者: gargoyles ('''''')   2024-12-03 14:08:00
12在很多細節上都看的出是款用心打造的遊戲
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2024-12-03 14:22:00
世界觀跟設定很讚呀 記得FFTA2也是同一個世界觀
作者: Gouda (gouda)   2024-12-03 14:26:00
那個戰鬥系統是為了推廣FF11給offline 玩家所以這樣做的對FF11多少還是有幫助
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2024-12-03 15:05:00
主角不是主角只是個路人 同伴飛賊還比較像主角
作者: rolldada (五千兩)   2024-12-03 16:19:00
個人覺得FF12是玩得最舒服的一代 JRPG的優點都有發揮
作者: GIGAADSL (GIGA)   2024-12-03 17:10:00
真正的法米通40分啊,初版日版職業自由也是一大賣點永遠記得拿蛇夫座要搞六狂戰拿光矛狂戳
作者: qwaszx012 (天黑黑)   2024-12-03 17:16:00
FF12好玩 而且大改回合制變半自動戰鬥其實改得很不錯剛出的時候也一堆人噴FF12 結果後來發現續作更爛真的差劇情就是完美的一代了 遊戲性算低調神作

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