愛的相反不是恨,是漠不關心
FF7算是沒有踩到反DEI的逆鱗,甚至敵人的敵人就是朋友,反正女角看起來也蠻好看的
所以隨嘴捧一下不會少一塊肉,但他們會不會去買?看銷量不就知道多不多人買了?
寧願去p*rnh*b看tifa也不願買遊戲
有些人會說歐美對jrpg寬容,FF7RB也是差不多情況,有買的很死忠分數都給高但攤開銷量
就是沒什麼人買,但也不像闇龍紀元這種仇恨值超高一堆反DEI到處罵到處倒讚。
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-12-03 15:15:00照你的說法 三百萬套以下的都不用出來搞笑了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-12-03 15:18:00
賣不動本身就是最大的控訴了
歐美市場現在對JRPG超寬容是事實啊 連閃軌那鬼樣子都能超高評價異度神劍前有多麼看不起 現在就有多過譽
事實就是這樣 但我對這現象的看法是jprg本來在歐美就是小眾死忠小眾和諧和諧的就好 人多了才有罵聲
作者:
amsmsk (449)
2024-12-03 15:22:00FF7重製變成2 300萬及格囉= =
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-12-03 15:22:00光是FF7淪為小眾遊戲,SE高層就該出來道歉了
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2024-12-03 15:23:00客群越做越小 > 小圈圈評分超高 > 製作取悅小圈圈 > loop走小眾也不是不好 但FF7本來完全不是這種格局吧
作者:
iam0718 (999)
2024-12-03 15:25:00招牌IP賣個兩三百萬 覺得只比星戰outlaws好一點點
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-12-03 15:27:00神主牌賣兩三百算及格:)
請大家記住一件事:這遊戲的PS版全球賣了一千萬套如果加上PC版跟後來的官方模擬器+金手指版應該可以逼近兩千萬然後現在跟我說重製版三部曲一片賣兩三百萬及格
作者:
tk13os (tk13os)
2024-12-03 15:34:00不是一部當三部賣嗎? 總銷量應該不會輸原作吧
銷量要跟以前一樣不太可能了吧連se端出dq3目前大概也只有一百萬出頭的銷量跟全盛時期差非常多了
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2024-12-03 15:40:00
確實 ff7發三部曲還花好幾年 問題確實很大
對公司來說目標不可能是三部合集跟以前差不多的銷量吧,尤其RB加進了開放式地圖,原本預期應該會更吸引人吧
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2024-12-03 15:41:00
dq3哪來的100萬出頭 看看法米通吧
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:41:00應該是說, 電玩的遊戲人口是一直在增長的
FF這招牌已經沒那麼有影響力 FF7re現在看來真的是小圈圈自嗨的成分居多
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:42:0030年前只要日本有賣出100萬就可以慶祝, 甚至因為賣不到百萬還會講出半百萬這種安慰型的稱呼
招牌沒號召力了+1 真的有號召力的招牌是一作比一作好而FF的現況實際上就是在走下坡
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:44:00客群(分母)增長的時候, 銷售(分子)不增反減就要思考問題點
跟7重生差不多時間發售的龍族教義2銷量一個月內就公布兩百五十萬了,se應該自己想一下問題在哪
SE不只是本傳,就連起源類型的作品跟重製都沒有以前那種討論度
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:47:00FF7本篇劇情其實也不長拉, 但他想要當天橋底下說書的
現役還有號召力的日廠招牌 就魂系 MH 惡靈 +個P系列
但卡出來說 龍族沒虧喔 那SE成本控管到底是...
作者: storyo11413 (小便) 2024-12-03 15:49:00
神主牌銷量降低還算合格 好喔
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:50:00先排除任天堂也無所謂, 可以當作是先討論任天堂以外的廠商
FF16工期經費有限制 所以我不會說不好 但說到底
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-03 15:50:00FF7rb跟FF16也沒虧就是 財報是說多賺的不夠多
SE不就是什麼都從頭來嗎?有了14、15結果7R第一部就停在米德加,接著才慢慢製作大地圖
那也是15造成的後果 SE的老問題就是成本分配很奇怪
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:52:00應該說著眼點不同, 3A大作的目標是在視覺上有衝擊性為主
13花大錢弄引擎 15也花大錢弄引擎 要花那就要用沿用
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:53:00講比較難聽的就是先把畫面做好+宣傳做好, 這是最高優先度實際上就是大部分的人只要看看畫面就會掏錢然後就滿足了
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:54:00但現在的問題是, 實況興起以後, 只靠賣畫面人家不一定會買
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-03 15:54:0013引擎的分支跟15引擎的一部分還活在14(跟16?)裡面就是
作者:
safy (Ty)
2024-12-03 15:57:00遊戲引擎算是開發領頭的產業,如果有辦法做出水準的話不但遊戲能減少被抽成還能拿來賣給其他公司我覺得SE想要去投資這個項目,然後用FF當作是火力展示並不是什麼錯誤的決策...結果是另外一件事
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-12-03 16:00:00兩三百萬是假設阿 SE根本沒公佈 財報說比預期的目標低最高上線人數都兩百多萬了 喜歡低就假設最低的數字給你聽
作者: Gouda (gouda) 2024-12-03 16:02:00
上面這些討論都在顧左右而言他 根本就只想講別獨佔了給我出在pc+ns
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-03 16:04:00pc就算了ns就算超頻電到壞掉也是跑不動
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-12-03 16:10:00
漠不關心這點應該是16最嚴重吧我今年在巴哈專版看到起源的文章應該比16多大不了跟16持平,其他幾乎都是7的文章
ns感覺好難,SE連ps跟pc的最佳化都搞不太定了
作者:
frank0927 (frank0927)
2024-12-03 16:23:00不算小圈圈吧?應該是現在遊戲圈子比當年大很多,當年可能主機遊戲玩家就占絕大多數,這群玩家的好評就算大多好評了
覺得15對FF這品牌傷害很大,之後很多操作都像針對FF15的道歉信
作者:
druu (聖菜>///<)
2024-12-03 16:36:00對某些人來說 跟我想的我要的不一樣=糞game
作者:
johnli (囧李)
2024-12-03 17:48:003A在主機上只能賣200-300不如別做了 更不用說是神主牌
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-12-03 18:29:00NS 跑FF7 是指上世紀那版對吧?