Re: [問題] 當年FF12玩法算創新嗎

作者: rockheart (優しい風 )   2024-12-03 16:09:14
FF 今年主要遊戲補完8成左右後
覺得要看director總監。換人就換一個口味
雖然坂口是製作人做到9
但還是要看總監
像ff12松野玩過他的作品很少,不過氛圍就那個樣子
認真偏灰黑的故事
後來換伊藤不知道怎樣
我也不是很了解,整件事太"齷齪" (這邊用字是台語-煩雜 發音阿雜)
像召喚獸全部被換掉,在玩的時侯在想有必要嗎
最紅的就北瀨
FF6~FF10
感覺功勞最大
FF9 伊藤裕之
FF9當年的印像是有要回歸比較舊的FF
所以可能又換一個
FF13 到鳥山求,那個鳥味真的受不了
FF15 野村也中途換人== 到底在搞什麼
FF16 沒玩,又換一個
很多公司也會換總監啦
不太懂遊戲公司的換的原因,但你不換,新人沒機會也說不過去
要說的話Atlus的真女神真的算換的不錯的
味道有變,但你不會覺得不像真女神
早期的 岡田耕始 硬核到不行
中期 橋野桂 大家很熟
最新 小林成雄 好低調,但很喜歡他的作品
還有一些人也當過總監就不講了
※ 引述《jpnldvh (奚隹奚隹火暴火乍 )》之銘言:
: 最近在重玩FF12
: 覺得策略系統真的神來一筆
: 硬是整出了寫程式的感覺
: 還有類OLG系統
: 上狀態 主被動怪等等
: 印象中主機遊戲當年很少這樣幹的
: 受限PS2性能
: 地圖沒辦法做無接縫
: 不過差不多也有9成開放世界的感覺了
: 最近的FF好像也就12會時不時拿出來重玩
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-12-03 16:10:00
不要鳥山求
作者: rockheart (優しい風 )   2024-12-03 16:15:00
+1不要鳥山求 XD
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-12-03 16:19:00
野村當年起碼同時三個以上的專案在跑啊後面扛不住了就從v13變15換成田畑了應該要問和田洋一讓野村當多頭馬車在幹嘛

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