話說有機會看到新引擎或使用虛幻引擎來製作的遊戲嗎,記得6年前有出來講在學習如何
使用虛幻引擎,不曉得學得如何了
畢竟FS社現在的引擎也很舊,建模能看得出很粗糙,也是該提升下畫質建模了,都賺了不
少錢
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: ——感覺隨著DLC的發布我們已經得出結論了,但是你對《Elden Ring》的未來發展有
何
: 看法? 未來,請告訴我們您是否願意製作《Elden Ring》系列,或者您是否正在考慮
新
: 的IP。
: 宮崎先生:目前我們還沒考慮開發《Elden Ring 2》之類的東西。不過,這並不是否認
《
: Elden Ring》IP的發展。至於接下來該怎麼辦,From Software 照常運行多個專案。該
項
: 目有多種不同的方向,敬請期待。
: ──FromSoftware 對全球遊戲的影響是無法估量的。宮崎先生,雖然您每天可能面臨
不
: 少壓力,但能否分享您放鬆的方法呢?
: 宮崎先生:我的放鬆方法和一般人差不多。例如和家人共度時光,或者玩一些桌遊之
: 類的活動。不過說實話,我並不是特別容易感受到壓力的人,所以並不會有種「一定要
放
: 鬆」的強烈意識。
: 有人曾經提出「用戶的期待難道不會成為壓力嗎?」這樣的問題。但我認為,這種情況
本
: 身就是非常寶貴且難得的經歷。與其說感到壓力,我更多的是感到感激。
: ──您是否已經在考慮下一部作品會是什麼樣的內容?如果可以的話,能透露一下像是
奇
: 幻或科幻這樣的類型嗎?
: 宮崎先生:這個問題我無法回答(笑)。我們目前有多個項目正在進行中,類型也相
: 當多樣化。其中有我擔任導演的作品,也有其他人負責的作品。因此,我相信透過這些
不
: 同的形式,我們能為大家呈現全新的 FromSoftware,請大家拭目以待。
: ──最後,請您給所有玩家們說一句話吧。
: 宮崎先生:我們獲得了許多獎項,每次說的話可能都很相似,在此感到抱歉。但我真
: 的非常感謝每一位支持並遊玩我們作品的玩家們。大家給了我們莫大的力量,讓我們能
夠
: 不斷進步。我們也會認真反思不足之處,竭盡全力打造出更優秀的遊戲呈現給大家。請
大
: 家繼續期待我們的作品,這是真心誠意的話。
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html
: 我沒全貼