我只貼武器與優化的部分
**開放測試結束後,全力根據回饋進行修正**
——最近進行的開放測試反應如何?
**辻本氏:**
我們感覺獲得了不錯的回響。收到各種意見後,我們已經全面檢視,並找出了需要改進的部
分,準備在產品版中進行修正。希望能在不斷更新中迎接正式發售的日子。
關於將進行哪些更新等細節,我們會整理資訊並在合適的時機或場合告知大家。不僅僅是基
於測試結果,也包括「測試中尚未納入的部分」,具體內容請再稍作等待。
——關於武器的使用率與操作體驗,有收到哪些回饋?
**德田氏:**
關於武器的意見特別多。目前能透露的是,武器的平衡調整將考慮本作的終局內容,進行大
幅數值調整。
至於武器操作手感方面,我們發現有些武器的遊玩方式與設計概念未能有效傳遞。因此,我
們計劃對這些武器進行改進。特別是「操蟲棍」、「長槍」、「斬擊斧」和「單手劍」,我
們希望這四種武器的操作手感能更清楚地展現其設計理念。
使用率方面,全球來看,「太刀」依然最受歡迎,且「太刀」與「輕弩」的搭配非常常見。
其中有個有趣的發現是,海外玩家在初次遊玩時,回答阿爾瑪的問題以選擇適合的武器時,
美國和歐洲的玩家選擇「操蟲棍」的比例特別高,而日本玩家即使通過問答,大多仍選擇「
太刀」。
我們尚未深入分析這些結果,但可能「操蟲棍」對歐美玩家有某種吸引力吧。
——在 Beta 測試中,有玩家對各機種的解析度和幀數最佳化表達了不安,這部分會在產品
版中進一步改進嗎?
**藤岡氏:**
這部分我們當然全力在進行中,目前的版本並非最終完成版,因此未來會持續改進和優化。
**德田氏:**
即使在這次玩家體驗到的預覽版本中,部分內容已經做了一些改進。我們會努力到最後一刻
,持續進行調整。
——在這次體驗的最新預覽版中,武器的攻擊音效似乎有所變化,讓人感覺更加爽快,這是
有進行更動嗎?
**德田氏:**
首先要說明的是,在開放測試(OBT)階段,有些設定因遺漏未能完全實現,包括命中停頓(
Hit Stop)和音效(SE)在某些情況下未如預期運作。而在這次的預覽版本中,已針對部分
內容進行了修正,或許您感受到的變化正是來自這些調整。
我們正在為產品版努力打造每一把武器都能帶來完整且令人滿意的手感與爽快感,敬請期待
後續消息!
——最後,請各位對參加了 OBT 的玩家,以及期待遊戲發售的玩家各說一句話吧。
**德田氏:**
OBT 中收到的所有意見我們都已確認,對於可以改進的部分,我們計劃進行全面的調整與修
正。
此外,OBT 和預覽版中大家所體驗到的內容僅是本作的一小部分。我們正在努力保持「魔物
獵人」的特色,同時加入更多本作獨有的遊戲深度與樂趣。希望大家能期待正式版帶來的更
多驚喜!
**藤岡氏:**
在 OBT 中,可能有玩家對畫面表現或幀數問題感到擔憂,我們也已掌握相關的問題與畫面異
常的情況,並計劃進行修正。
我們會持續努力改進,確保玩家能在遊戲中獲得愉快的體驗。為了讓玩家能毫無顧慮地享受
這款作品,我們整個團隊正全力以赴,請大家耐心等待,我們一定會呈現一款讓人滿意的遊
戲!
**辻本氏:**
這次的 OBT 對我們開發團隊來說,不僅是一次技術驗證,也讓我們收到了超出預期的眾多意
見,看到了在發售前需要改進的地方。能進行這次 OBT,我們感到非常值得。
同時,我們也發現了一些未如預期的設計或玩家的不同接受方式。針對這些部分,我們會著
重改進,並在未來的某個時機具體說明更新的內容。
不過,我們認為以不完整的狀態推出遊戲並不理想,雖然我們也迫不及待想盡快與大家見面
,但仍希望玩家們能耐心等待接下來的消息!
https://x.com/game_watch/status/1863961556004098407
特別是「操蟲棍」、「長槍」、「斬擊斧」和「單手劍」