作者:
dro001 (小忠)
2024-12-04 09:39:32如題
最近重新回歸觀賞師哥sobad轉播的星海2比賽
雖然很多年沒看 但搭配師哥有趣的講解 依然感到熱血沸騰
想當年看韓國各種操作怪物 尤其是韓T 多線騷擾 正面控兵 家裡防守營運
星海2三族鼎立 雖然當時天天在戰種族imba 但三族間的特色 差異性 動態平衡算非常好
還可以靠地圖更新讓戰術不斷變換
個人還有看格鬥遊戲比賽 但不知道是講解沒那麼有趣還是怎樣 有時會恍神
LOL我因為沒有在玩 雖然以前有玩過dota類遊戲 在看比賽還是看不太懂
小弟年紀已大 沒在玩電腦遊戲 但還是很喜歡看電競比賽
星海爭霸2不知道還能撐多久? 但他的電競觀賞性是不是很高?
作者:
zseineo (Zany)
2024-12-04 09:41:00SF6跟星海二都滿高的我覺得 不過星海二我是玩過所以聽的懂解說
作者:
k1222 2024-12-04 09:41:00沒 1好看多了
作者:
shifa (西法)
2024-12-04 09:42:00RTS比較麻煩的是畫面操作不夠直觀 觀賞性還是要足夠直觀那種微操跟選擇太多的項目事後講解很high 但沒接觸過的就很容易看不懂=無聊=沒觀賞性
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-12-04 09:43:00路人觀眾根本看不懂,觀賞門檻太高了
作者: gilbertmac 2024-12-04 09:43:00
自己只玩戰役 以前看韓國頂尖人族選手對戰 真的超級精彩 比自己玩有趣
作者:
shifa (西法)
2024-12-04 09:44:00就體育項目來看 籃球就是你看不懂也知道進球等於得分看到籃球一直進球就是一直爽 棒球也是打全壘打比打安打high
作者:
Rothax (Rothax)
2024-12-04 09:45:00觀賞性不高吧 路人根本看不懂籃球賽車這些你沒玩過至少也知道進球跟超車
作者:
shifa (西法)
2024-12-04 09:45:00所以論觀賞性還是要有一定的直觀性
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 09:45:00就跟棒球一球都敲不出去一樣精采 熟門的人才知道投打對決
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 09:46:00即時戰略其實畫面很容易懂 就是兩團對撞突然有一邊被滅光了 但是包夾 技能 空投等沒有基礎知識還真的看不懂
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 09:46:00爆米花一日迷只想看球飛出來
作者:
shifa (西法)
2024-12-04 09:46:00還有一種就是比賽場面不能絕對碾壓 逆轉也是一種觀賞性來源
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2024-12-04 09:46:00
你聽過飛彈車嗎
作者: RyohgiSiki 2024-12-04 09:47:00
CS這種比較直觀的市場還是大多了
作者:
amsmsk (449)
2024-12-04 09:47:00我都看SUPERNOVA 帶給大家玩星海的笑容
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 09:48:00所以會變成知道哪方贏了但是不懂為啥贏
作者: storyo11413 (小便) 2024-12-04 09:48:00
遊戲不親民 不大眾就沒觀賞性可言因為都看不懂
作者:
XioSio (狂颯)
2024-12-04 09:49:00格鬥跟賽車吧,連小朋友都知道在幹嘛
作者: sunwell123 2024-12-04 09:50:00
其實看個熱鬧兩軍相接也很吸引不懂的人,只是那都是中後期的事了,前期大多在拉扯或騷擾
作者:
zseineo (Zany)
2024-12-04 09:51:00現在節奏滿快的啦
作者:
Esca 2024-12-04 09:51:00看熱鬧很簡單,一陣爆炸過去剩兵的人就是贏了
作者: GatanGoton 2024-12-04 09:51:00
RTS比賽的觀賞性我覺得是不會輸給其他類型的啦,前提是你要看得懂
作者:
winklly (阿鳥)
2024-12-04 09:52:00老實說 星海比賽好不好看主播差超多
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 09:52:00lol也是門外漢只想看會戰幹來幹去 那種營運到底不交流只有
作者:
Esca 2024-12-04 09:52:00問題還是出在玩家基數小到靠腰
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 09:53:00主播賽評告訴你不幹架才賺 你才知道這邊不要幹架
作者: ljplgplin 2024-12-04 09:54:00
沒接觸過的會很難理解"戰略"這塊
作者:
amsmsk (449)
2024-12-04 09:55:00LOL 有很多很直觀的數據SC2 很多有差距被操作掉很反直覺 像是飛龍騎臉
作者:
ataky (七元)
2024-12-04 09:57:00是啊 尤其是1個步兵和幽靈特務在外面聊天的部分
作者: limbra 2024-12-04 09:57:00
星海很吃主播 每波騷擾交戰都會帶一些雙方資源的交換告訴觀眾誰虧 後續可能會有什麼狀況 就算我從來沒玩過SC2 看輝哥實況跟播比賽也很有趣 比賽時間長主播能解釋的空間比較多 SF6一個燈最多就一分半 我沒碰過的什麼動作是確認哪裡正負 角色優勢都不懂 就只知道看誰燃盡被帶大連段 老實說看鑽仔跟看猛男互扁我也感受不出差異
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 09:57:00rts上手難度就是高啊 就算合作模式這種數值碾壓的pve 新手照樣被打的抱頭鼠竄 老手一點遇到敵方數值碾壓或是多線進攻時也常常重新集結部隊pvp更是數值對等+多線騷擾一起來
作者: a8973925 (jony jjjj) 2024-12-04 10:00:00
SF6跟星海2我都沒玩但都會看實況或是比賽
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 10:00:00格G至少還在那邊對毆 有血條很好懂 RTS有時只是亂到礦也沒打出什麼人命就造成致命影響什麼的不講誰知道
sf和lol不用懂任何觀念就能爽看啊,反正一個人飛進去一大五你就知道要歡呼了rts一堆東西沒深入研究你甚至看不懂在幹嘛
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2024-12-04 10:12:00吃解說反而說明觀賞性偏低,畢竟你需要額外資訊才看得懂
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 10:12:00星海2經濟優劣勢不明顯 各種族之間甚至還有差異沒解說甚至連老玩家都需倒回去看才能意識到發生啥事
作者:
zseineo (Zany)
2024-12-04 10:15:00LOL的營運優劣我也看不懂啊XDD 都看看會戰而已
作者:
TEAJA (Teaja)
2024-12-04 10:19:00沒自己玩很難理解 就算自己玩沒到鑽石大師也不太好理解
很好看啊 反而覺得LOL就幾個單位在那邊裝忙好看在哪
作者: bjk3370 2024-12-04 10:22:00
主播大概需要史比特瓦根級的解說能力才能解釋給沒遊戲基礎的觀眾
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 10:22:00你有戰術 LOL也有戰術阿 比方說換線 犧牲一個上路去躲弱邊眼位視野戰 但是你看不懂所以不知道好看在哪 這就是門檻
RTS已經算很直觀了 FPS才真的是沒玩的人看不懂SC2當初TESL一堆小朋友不會玩也看得懂
作者: triplee (none) 2024-12-04 10:29:00
tesl時期 比賽的時候星海版可以進到ptt第一頁 觀賞也許有門檻但也沒前幾樓說的這麼高
作者:
amsmsk (449)
2024-12-04 10:30:00LOL比SC2更好懂吧 觀看人數差很多
作者: triplee (none) 2024-12-04 10:30:00
然後星海在rts節奏算很快的 也別說一堆前期騷擾戰術 不會有什麼農太久很無聊的問題
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2024-12-04 10:31:00CS真的很容易看懂 但其他有技能的像瓦或APEX就沒這麼容易
作者: triplee (none) 2024-12-04 10:31:00
lol的觀賞性跟他的玩家基數 商業主推都有關聯
要稍微了解一點兵種克制跟他們的技能 但是大規模會戰就很爽
算是以前看TESL 不太會玩也看很爽,但是不平衡ㄧ直T imba 就不太看了
作者: triplee (none) 2024-12-04 10:32:00
不然sc1的比賽在韓國也是經歷過萬人空巷看比賽的時期
作者:
amsmsk (449)
2024-12-04 10:32:00SC2比SC就是提速很多
作者: ghostxx (aka0978) 2024-12-04 10:32:00
要知道他們操作目的的觀看門檻相對高
甚至不用很懂營運看畫面把打爆 騷擾 營運主播講戰況講好就能看了
作者:
amsmsk (449)
2024-12-04 10:33:00SC2問題是新手直接看場面上數據不好理解優劣勢所以很吃主播跟賽平
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-12-04 10:36:00你看不懂沒差吧主播會和你講
作者:
s921619 (麻糬)
2024-12-04 10:56:00SC2真的蠻吃主播和賽評的 會戰間要考慮的點或是戰術等等的細節選擇 除非是有在練的 不然光看只知道兩團撞在一起而已主播和賽評如果有把這些考慮的重點說出來 那就可以明確的體會到選手之間的博弈和選擇
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-12-04 10:59:00我覺得SC2觀看比LOL好懂 久沒玩LOL多一堆角色技能都不知道幹麼 會戰怎麼贏的都不知道
現在的交戰速度差不多就是觀賞上限了,Serral Clem大戰那個同時四五線開戰鏡頭都不知道怎麼跟,觀眾也看不過來
作者:
elia0325 (ptt萬年潛水員)
2024-12-04 11:14:00就觀賞性來說是最高的
SC2比LOL好看懂 看人口數晶礦就大概知道優劣勢了SC2什麼都不懂也會知道以少勝多是操作很猛
作者:
Ariadust (Ariadust)
2024-12-04 11:20:00FPS沒玩過的人不也是看到一把槍在射而已
作者:
zBen (無妄無ç½)
2024-12-04 11:21:00觀賞性超高 SC1跟2的比賽真的好看
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 11:25:00觀賞性高但是要理解為什麼輸以及輸在哪很困難 更別說上手了只能靠導播take選手控兵的鏡頭來說明
看到媽媽船航母大和噴來噴去很爽啊 出個三代想玩劇情
輸贏的細節主播有時候就算知道也沒空講,有的細到多一隻農十分鐘之後收入差多少,先升科技counter幾分鐘的進攻,等講完會戰都不知道打幾波了
作者:
EYECTV (用眼一分鐘 看透世間六十)
2024-12-04 11:36:00好色的吉姆雷諾在此與蒙斯克決裂
你即便弄出史詩級操作沒玩的人也看不懂,射擊遊戲的話還比較直觀
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 11:43:00有的時候遇到爛導播根本沒辦法講解啊 關鍵鏡頭全漏連解說都在罵星海要出3還不如做成類似絕地戰兵那種形式 反正玩家一樣是在當陸戰隊
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-04 11:50:00根本看不懂
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-12-04 12:01:00
連專業主播有時都能搞不清誰優誰劣 觀眾哪看得懂
作者:
Rheims (B10058027)
2024-12-04 12:02:00我以前很喜歡中國那兩個主播,不知道還有在播嗎當時還有買他們的配音包
作者: kurose691 2024-12-04 12:28:00
門檻有很高嗎 我沒玩也知道 狗快攻 光砲快攻 多線 打一波換家 空投殺農 一些操作單位什麼毒爆 裂光球 這些不是看幾場比賽就知道了嗎
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2024-12-04 12:29:00我現在每天都會看Rex講解比賽 他的專業度比師哥好畢竟還有想參加比賽套路多看幾場都知道 但是高手就是打的比較精彩
作者: kurose691 2024-12-04 12:35:00
優劣就看人口 幾礦 農民數量 會戰打個幾波就知道誰被壓著打 逆轉變優勢兵力通常就壓出去了 細部操作解說會講 聽不懂也無所謂吧 你知道這波誰賺就好
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-12-04 12:42:00要論路人看不懂所有的電競都一樣的,你不會認為CS看到人就打死所以很好懂吧?還是卡丁車很好懂?因為就當賽車看就好?不,那就是懶得思考的歪理
作者: tomet (沁) 2024-12-04 12:45:00
OB和賽評講解很重要
所以觀賞性跟懂不懂玩沒關呀,觀眾不用理解艱深的術語技術就能看就算
作者: whu930038 (Andy0813) 2024-12-04 12:51:00
觀賞性很高啊 你沒玩應該也看得出毒爆炸一坨槍兵很爽吧
作者:
anjohn (安囧)
2024-12-04 12:57:00LOL跟SC2都沒玩,我覺得LOL好懂很多,SC2太多單位跟戰術LOL角色放招的直觀性也比SC2的各單位功能好察覺
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-12-04 13:23:00對星海沒點基礎根本看不懂 看幾坨兵打來打去 沒了
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-12-04 13:53:00把lol的一個角色跟技能看作看作sc的一個單位跟技能的話lol比較多技能要記吧?
作者:
justeat (小玉)
2024-12-04 14:02:00一代比較好看
作者: dg7158 2024-12-04 14:26:00
撇開細緻微操不說,兩百人口單位陣地戰互A看著就很爽