PlayStation 的主管表示,人工智慧(AI)具有「革新」遊戲的潛力,但他認為 AI 永遠
無法取代由人類創作的遊戲所帶來的「人性溫度」。
Hermen Hulst 和他的共同執行長西野秀明(Hideaki Nishino)在 Sony 慶祝主機推出
30 週年之際接受 BBC 採訪。
這一年對公司來說充滿了起伏,一方面 PlayStation 5 主機和遊戲取得了巨大的成功,
另一方面卻面臨了大量裁員,這也是整個產業的共同現象。
遊戲開發商在疫情後面臨需求放緩的挑戰,同時也對 AI 對工作的影響感到擔憂。
技術的進步可能使遊戲開發中許多繁瑣的部分實現自動化,但也引發了人們對 AI 系統可
能取代創意工作的深切不安。美國的配音演員甚至因擔憂 AI 技術可能取代他們而罷工。
Hulst 先生承認 AI 正在改變遊戲產業,但他表示,遊戲開發者仍然會有未來。
他告訴 BBC:「我認為遊戲產業將會同時存在兩種需求:一種是 AI 驅動的創新體驗,另
一種是精心設計的手工內容。」
「在利用 AI 與保留人性溫度之間找到適當的平衡將是關鍵。」
### Concord 的爭議
自六月上任以來,這兩位主管面臨了數次艱難的挑戰。
備受期待的射擊遊戲《Concord》最終成為高調的失敗案例,購買該遊戲的玩家獲得了退
款,而開發工作室則被關閉。
Hulst 先生當時表示:「《Concord》某些方面表現出色,但其他部分未能吸引足夠的玩
家,因此我們將遊戲下架。」
該公司也因其新款 PlayStation 5 Pro 主機定價 £699.99 而受到批評,這款硬體能以
更高的畫質執行遊戲。
此外,公司採用的雙人領導模式在業界引發了不少討論。Hulst 先生主要負責軟體,而西
野先生則專注於硬體。
西野先生表示:「我們能在各自的領域專注,然後共同努力為 PlayStation 社群打造最
佳體驗。」
他們舉例提到九月發行的驚喜之作《Astro Bot》,該遊戲獲得好評,目前已入圍多項年
度遊戲獎提名。
Hulst 先生表示:「我們無法用言語形容對《Astro Bot》獲得的回應有多麼滿意。」
儘管取得了這樣的成功,Sony 仍有許多問題需要應對。
其掌上型主機的表現歷來不及家用主機,而兩位執行長對於未來是否會推出新的
PlayStation Portable(PSP)未置可否。
然而,西野先生指出玩家的遊戲方式正在改變,並提到旗下的掌上型裝置 PlayStation
Portal——介於控制器與螢幕之間的產品,他表示這是一個「巨大的成功」。
過去,這款裝置僅能讓玩家串流遊玩已擁有的 PS5 遊戲,但這一點即將改變。
他說:「我們最近宣布了一個測試計劃……允許雲端串流直接在這款掌上裝置上進行。」
「我們一直在探索玩家可以遊玩遊戲的各種可能性。」
### 更大的藍圖
Sony 希望持續拓展的一個領域是將遊戲改編為電影。
早期對手的嘗試,如 1993 年的《超級瑪利歐兄弟》和 1994 年的《快打旋風》,都受到
評論家的負面評價。
但近期的改編電影,如《瑪利歐》、《音速小子》和《寶可夢》系列,則獲得了更多成功
。
Sony 也在這方面分享了成功,例如 2023 年的影集《最後生還者》以及 2022 年的電影
《秘境探險》,這兩部作品都改編自 Sony 所屬開發商 Naughty Dog 的遊戲。
Hulst 先生表示,他對未來的願景包括將更多 PlayStation 作品轉移到大銀幕上。
他提到 2018 年的《戰神》,目前正被改編為 Amazon Prime 的影集,並稱這是過去 30
年來他最喜愛的 PlayStation 遊戲。
他說:「我希望能將 PlayStation 的 IP 提升到遊戲領域之外,讓它在更大的娛樂產業
中找到自己的定位。」
### 潛入玩具店
在展望未來的同時,Sony 也回顧了 PlayStation 主機持久的吸引力。
儘管 PlayStation 最初於 1994 年 12 月在日本推出,但英國和美國的玩家直到 1995
年 9 月才得以入手。
這款主機大獲成功,Sony 在 PlayStation 5 之前推出的四款家用主機均進入了歷史上十
大最暢銷遊戲機之列,而 PS5 也正在朝這個目標邁進。
儘管身為執行長,西野先生表示,他剛開始接觸遊戲時並沒有家用主機,而是到朋友家玩
。
他說:「我開始試著說服父母買 Nintendo 的 Family Computer(在英國稱為 NES),但
這可不是件容易的事。」
「最後,我和弟弟一起努力,終於說服父母買了一台,但感覺這過程像是花了好久。」
對於他的共同執行長 Hulst 先生來說,情況正好相反——是他的母親促使他接觸了遊戲
,而他的母親是一名玩具店老闆。
Hulst 先生回憶道:「她對科技有些畏懼,總是叫我來為顧客演示遊戲機。」
他補充說:「等到店裡關門後,我會偷偷跑進店裡。」
「毫無疑問,我對遊戲的熱愛正是在這段美好的時光中培養起來的。」
https://www.bbc.com/news/articles/c4gpz291z59o