※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 使用存檔按鈕模型
: 當初設計這世界架構時
: 是打算瞄準哪個年齡層的客群啊?
其實我不知道該不該這麼說
絕區零給我一種女神異聞錄Persona5的潮感
這很詭異,因為我根本沒玩過女神異聞錄Persona5
我只看過別人玩,而且女神異聞錄Persona5我記得是回合制,不是即時動作類遊戲
但整個調性給我的感覺就是這樣,尤其是日常亂逛找人聊天接任務這部分。
絕區零剛開時我因為容量問題沒跟著玩,錯失了幾個想抽的腳色
現在完全是萌新階段,還沒到玩膩的階段。
該怎麼說,角色風格真的有打到我的點,比原神好太多了
戰鬥部分打起來也很有快感,其實我算手殘的那種,玩鳴潮接招都會接錯
玩絕區零沒這問題,打打打,看到對方閃光就閃避反擊或換人支援反擊
能量條集滿就放必殺,打到怪體崩的時候就來一輪圍毆
不像原神來來去去就是元素爆發切換,或者元素戰技激發元素反應,打的節奏快,但
沒新角色就覺得有點無聊。
真要詬病大概就是大概是走格子跑地圖的解任務吧,感覺換成空洞大地圖任意探險會
更好吧。
喔還有小遊戲也蠻好玩的,希望之後會有更多小遊戲進電動間。
結論是,絕區零反而比較適合像我這種已經沒太多時間在逛大世界的中年大叔。平均
一場戰鬥不會超過兩分鐘,一張地圖大概不用十分鐘能過完,雖然不適合在站著搭捷
運時玩就是。但對累了一整天,已經連大地圖踩點懶得玩的我來說睡前打個幾場解完每
日就能休息,感覺還蠻不錯的。
(不過也不是都優點,像是需要打的活動很雜很多,要對指引不熟找入口也有點煩就是。)