※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《XOEX (阿哲)》之銘言:
: : 十五到二十年前
: : 網咖還是開的到處都是
: : 學生都揪團打CS
: : 打世紀帝國
: : 打魔獸三國信長
: : 大人覺得是不良出沒的地方
: : 現在都倒光光,網咖怎麼沒落的?
: 1.資訊風潮
: 當年『科技新貴』這個詞就是成功與金錢的象徵
: 每個父母只要有能力都不會拒絕自己的小孩去接觸資訊這個項目
: 2.承上,個人電腦普及化
: 雖然比不上網咖電腦,但是當年的電腦差異其實沒那麼巨大
: 遊戲也很難把硬體效能吃到極限,造成不須要去網咖也能玩遊戲
: 3.家用ADSL普及化
: 雖然比不上網咖速度,但是當年的網路速度需求並沒有那麼高
: 同時網路遊戲剛開始普及,玩家對於延遲的耐受度極高
: 更重要的是網路費用從以流量計費改為月租
: 4.網咖環境惡化
: 各種社會新聞,打架吸毒飲酒抽煙性交易等等的造成網咖=問題場所
: 讓家長寧願花錢做2.跟3.,讓小孩在家裡玩就好不要去網咖
: 5.法令將網咖列管
: 要營登商登,要建管申請要消防安檢,申請網咖變得麻煩
: 而且不能隨便開&不能開在學校200-400公尺內(依縣市決定)
: 6.削價競爭
: 導致營利大幅降低,早期一小時60還要開台費用,降到後期一小時5塊
: 後期網咖幾乎都是靠飲食來賺錢,靠租用電腦的錢根本回不了本
: 能想到的大概這樣吧
曾經的業內相關廠商,以業內的角度來補充一下
1. 大家印象中的網咖應該都是網路電動間,那麼60元一小時這個時期非常地短,沒過
多久就降下來了
2. 最早期的網路咖啡廳真的就是人如其名,給人上網,email跟影印用的。
此時期沒有多少人家裡有網路,店面的主要客群是商業人士以及外籍勞工
費用約在一小時在60-100之間。對外籍勞工來說,收發EMAIL跟家人通訊比信件還要快
又比國際電話還要便宜。改變這一生態的是兩個遊戲,世紀帝國和星海爭霸
3. 世紀帝國和星海爭霸創造了大量地「區域連線」需求,
此時用網際網路連線玩遊戲還是很麻煩地(沒法網路搜尋對手玩家)
年輕人之間為了要一起玩遊戲,會跑到網路咖啡廳連線。
但60-100一小時對年輕人來說太貴了
有大量業者在此時進場,目標客群就是年輕人
在電腦一開始就會裝進這些遊戲,並且調低成年輕人可以接受的價格
大部分人對網咖的印象就是從這裡開始的
60一小時是有業者想要用以前的價格吃這幫年輕人,很快就被淘汰了
註: 此一時期網路可分成「區域網路」(IPX)跟「網際網路」兩種,區網是將多台電腦串聯在
一起,讓彼此之間可以互相通訊以及連線,此時大部分的連線遊戲指的都是區域網路
4. 接著顫慄時空進場又改變了生態
算是第一款可以直接在網際網路上搜尋匹配對手的遊戲
網咖為了穩定地連線紛紛申請了商用光纖
這時期不要說寬頻了,很多人家裡連網路都沒有
於是更多的人潮湧入,更多的業者進廠,彼此競爭下價格自然又進一步下去
5. 天堂的部分我就跳過了,反正大家都熟。總之就是更多人,更多廠商進場
這算是最後一波網咖潮,此時大部分的連線遊戲諸如世紀2也支援網路搜尋匹配對手
區域網路已經差不多消失了
6. 家用寬頻網路爽颯登場,而且還是月費計。現在不需要去網咖就能有穩定網路可用
不誇張,那個業績掉的比奧運跳水選手還要筆直
廠商又開始削價競爭,此時地削價目的已經不是為了吸引客人,而是為了留住客人
那個降價頻率以前還要更頻繁
此時已經沒有新的網咖進場了
7. 又,電腦此時汰換速度也越來越快,網咖更新設備的幅度已經跟不上汰換的速度了
不少玩家的電腦都優於網咖的電腦,在網路穩定,設定還比較優秀的情況下
去網咖只剩下陪朋友一起玩的氛圍
這個時期網咖就已經被判死刑了
8. 有網咖業者曾經想要轉型,像是日本網咖那樣子包廂制,但法規座位必須要開放式的
直接打死了這個想法,不能做餐飲只能賣泡麵這些東西也是受制於法規
後面懶的打了,總之就是在家用寬頻網路出來後,網咖就變成不賺錢的行業了
(目標客群為軍人的網咖例外,但這個我不熟就不討論了)
不賺錢那還幹嘛要傻傻地下去洗頭
各位現在看到的網咖最晚都是從上面5這個時期進場的,都快20年了