最近手遊市場好像劇情向作品越來越多
大作劇情動輒數萬字,
比如宇宙神遊蘑菇經常就寫嗨了。
紅燒天堂
啊不,那個緋染天空也是一直拖更中w
最近在補幻塔進度
新出的灰狐甚至給了超級完整的人設
雖然她是劇情鋪陳已久的角色
https://i.imgur.com/AijLLlR.png
https://i.imgur.com/KNB9H7z.png
https://i.imgur.com/ao72FeJ.png
簡單來說,灰狐的設定就是:
一,未成年技術宅
https://i.imgur.com/ACJRGPj.png
二,成為技術宅的原因是父親BAN她最愛的遊戲【時之魔女戰記】的帳號,所以開始瘋狂
研究黑客技術,和父親極度不合。
https://i.imgur.com/5lQZTC6.png
三,過沒多久,灰狐就拿回自己【時之魔女戰記】帳號......
四,拿回帳號之後,開始去破路由器,再去破安全系統,接著成為知名黑客。
https://i.imgur.com/Ot6Dhxp.png
雖然有點鬧ww 但是人設相當立體。
整個劇情的展開也很有趣。
這種劇情我就吃得下去,對我來說就屬於很用心的劇情設定。
老實說幻塔當初回爐重作的回魂的關鍵也是重塑劇情。
比如九域篇玩的賽博修仙,
還有格網篇的虛擬世界都還滿穩的。
這種作法一般是帶出新區域+新人物,
在跑劇情認識角色後,角色在不同的版本中逐一入卡池。
但也是有不少手遊是走空降人物空降卡池路線。
大家覺得手遊應該重劇情還是人物夠色夠香就好?
反正劇情也是一堆人跳過 (O)
劇情控和跳劇情派來開戰吧 XD