※ 引述《Katsuyuki118 (勝之・改)》之銘言:
: 如題
: 看了關於地球的運動覺得劇中的教會滿誇張的
當然是錯的,這部漫畫的敘述陷阱在於,它利用你以前得知的概念
「布魯諾因為提出地動說被教會迫害」
然而布魯諾是活在西元幾年的人,而漫畫人物又是幾世紀的人物呢?
不過繼續講大概會對只看動畫的人暴雷吧。所以暫且不提。
我們先想像一個狀況:你玩一款遊戲,它是一款有魔法的RPG,
而這款魔法的強弱,來自於你目前對應於遊戲天體的相對距離。
比如說有金木水火土星,這些天體在每次不同時間觀測時都會移動,
且會對你的施法傷害造就不同的增減效益。
那麼假設你是一個願意花時間動腦,且職業為魔法師的玩家,你會怎麼做?
很自然的,就是你自己每天用眼睛紀錄各星球的位置、停留時間、軌跡。
然後你才有一個最基礎的天體運作模型,有了模型之後
你才可以再簡化算出一個類似農民曆的東西,例如今天幾號
宜施用火系魔法三小的。
那麼「以你為觀測中心點來畫天體運行圖」,這有什麼不對?
沒有,你怎麼觀測跟畫圖是你自己的自由,這天經地義。
而這就是希臘人最開始研究天文與行星的樣子,我站在地球上
那麼很自然地,我是以「站在地球上觀察其他天體運動的樣子」
來看天體圍繞著地球運動的過程。
這就是天文的起點。然而就跟你只要建立的規則與模型,那它在邏輯上
只會有兩種結果:
A. 有足夠的反證證明這規則有問題,而有更好的理論能替代,故被證偽丟掉
B. 還沒被證偽目前還可行的規則,還沒。但還可以用所以繼續拿來用。
大約在西元1世紀左右,人類就發現自己觀測行星似乎有問題,
首先你必須知道,行星之所以叫行星,是相較於那些星座恆定不動的恆星。
你每一天觀測是會移動的,所以你可以從定點的持續觀測畫出行星軌跡。
但你畫出來會像這樣:
https://www.ottisoft.com/img/Geocentric_view.jpg
如果西元一世紀的人最遠可以看到天王星,而有足夠的毅力紀錄
那它最終可以得到這些圖:
https://pse.is/6suk7u
那麼問題來了,你在地上丟一顆球,它的軌跡不會像水星那樣繞好幾圈掉下去。
那為何行星都會有不同的規律的逆行呢?
托勒密是第一個提出可行的修正方法,他的理論是:
「這些行星當然看起來會逆行,因為他們自己就在轉圈圈」
首先他是建立在幾個已知的論點:
1. 月球是繞著地球轉所以有圓缺
2. 行星自己有沒有可能也是跟月球一樣是繞圈轉?有可能
3. 那地球就獨樹一格自己在中心點不會繞圈轉嗎?不太可能
故:地球也並非是在宇宙中心,而是最接近中心繞圈
但其他行星也會繞圈,所以在觀測點的距離差異才造就這些逆行。
其他人:「OK,聽起來很合理,也跟觀測紀錄相符,大概是對的吧」
這個後來被稱為地心說的天文觀點,它難以被撼動的原因在於:
這東西其實是可以用的,首先我們來定義:
令行星繞圈運動的週期是一個函數,f(t);
那麼按照傅立葉變換,你可以轉換成一堆正弦與餘弦函數的和。
方式就是你不斷地拆解成更小的圓,最後加總起來就可以得到一個穩定的頻率。
所以你可以畫出一個非常複雜的地心運行圖。
當然傅立葉是1807才提出這個轉換的,當時的古人並不知道這個數學規則。
但他們是用嘗試錯誤的方式不斷地加一堆小圓,發現你只要畫夠多就可以預測。
並做為曆法基礎,這個方法可行才會成為當代社會判斷時間的基礎。
但你要推翻這個已經累積1500年不斷畫圖修正的地心說,那你會有兩個難點:
1. 有更好的解釋能力
2. 模型誤差跟地心說一樣好甚至更好
那地心說才會逐漸被認為沒用而被丟棄。
但你有想過,為何地動說會被噴是異端呢?
這其實是漫畫並沒有告訴你的一點:地動說做到第一點,但第二點做不到。
一樣,我怕文字講會有理解問題,故直接丟影片:
https://youtu.be/ZeS8h1t-uMA?si=c6RUZPjgirFNNy6O
你可以注意到,左邊的日心說模型它也是用同心圓。
但這在實際觀察出現了觀測誤差,這問題在17th日心說把模型改成橢圓型
才終於達到第二點。但在這300多年間,你做為一個有需求要做曆法
有觀測需求的人,你會想要一個聽起來更簡單,但誤差水準更高的方法嗎?
不會,故日心說它的困境,就是在一個從無到有後,還必須不斷修正
的過程,它的對手地心說是已經修正1900年數據的老冠軍團隊了。
故要證明自己才是更有效並不是很簡單明瞭的過程。
但要講這些其實會讓漫畫非常無聊,所以我能理解這些完全被略過
簡化成宗教迫害的故事。