如題
之前鳴潮推出的時候很多人覺得開放世界手遊市場已經要進入紅海了
但鳴潮的營收相當不錯,都在多國IOS榜個位數排名
未來要出的無限大跟中國GTA異環看起來人氣也都很高
開放世界手遊市場還是遠遠沒到極限吧?
作者:
pauljet (噴射機)
2024-12-07 10:30:00鳴潮營收不錯 然後騰訊整碗捧走?你賺錢的項目怎會被人收購股權51%
其實這東西因為要投入的心力巨大 不管是廠商還是玩家 所以先來者都有著巨大優勢 哪怕鳴潮挺過了自爆沒死活的還不錯 但要和原神比還是差了不知道多少倍再後來的開放世界手遊就要和已經先出的遊戲搶人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-07 10:33:00不缺玩的人缺盤子啊不然幹嘛轉蛋那麼坑,一個土豪要幫20個免費仔買單
作者:
pauljet (噴射機)
2024-12-07 10:34:00暖暖這流水還不叫爆死?不要說界王拳打10倍 打18倍都沒回收成本 商品只有低成本才能算細水長流 高成本你一天不回收成本就是賠 商業概念就是這樣了
作者:
pauljet (噴射機)
2024-12-07 10:36:00因為以前沒有合適的語境去形容這種現象 現在我們都知道情緒價值 可以很貴也可以免費
作者:
pauljet (噴射機)
2024-12-07 10:40:00騰訊入股我是很期待6元禮包的 這台幣30元的玩意能賣成玩家怨聲載道也是想見識一下
當你選擇米式商法 玩家數量就是首要目標了 原鐵都是月卡佔收入超過一半也就是說只要後來的人都在抄米三樣 那肯定會全部撞在一起
作者:
pauljet (噴射機)
2024-12-07 10:45:00到底賣什麼才能用30元激怒賣家?
作者: imsaint (風二) 2024-12-07 11:31:00
鳴就原換皮 無限大 異環比較像新賽道
戰鬥 再華麗多滑順也就那樣 只要你一天扛著手機端+大世界讀取 就會有個極限在所以能突破的是玩法,無限大這PV,都市樓景+頂樓派對+蜘蛛人+尬掐,能還原個70~80%出來那他就是突破現在的產品水準,遙遙領先了,那他就不怕什麼飽和不飽和可惜辦不到 他只是個蹭異環熱度的失敗者 沒有進度可言
手遊最重要的還是要社交功能…搞內容原神也是一直走下坡了,有一個世界頂點的GTA,看誰能仿一個出來
原神內容沒有走下坡,只是進步的幅度不夠,後面出的遊戲品質追上來了,自然玩家就被分走了這種遊戲的社交功能不是論壇pvp嗎?