※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://xcornman.com/3813
: 索尼前主管呼籲削減遊戲開發成本:成本競賽令人不願意做新IP
: 索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達
: 到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。
: 萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行
: 業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低
: 風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。
: 對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容
: 時長應該維持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間
: 的龐大項目。這種方法不僅可以控制成本,開發者也更有空間製作更緊密、更大膽的內容
新IP為什麼會跟3A畫上等號?
其實sony自己的戰略目標就錯了
PS2時期 不是沒有3A遊戲 但不代表就要做3A遊戲
sony在PS5時期用歐美那套來搞 就是要一直拉畫面跟製作規模
用重磅3A大作跟對手拉開差距
這種歐美中心本位&用好萊塢思維製作遊戲的經營策略不是不行
但扼殺掉SIEJ這樣有創意 提具有實驗精神的原創作品的工作室
只能說是歐美本位的傲慢所致