[閒聊] 少前二戰棋的遊戲性

作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2024-12-07 19:43:23
怎麼有點微妙
個人滿喜歡回合制策略的
也入坑過一些戰棋手遊
比如紫龍的天地劫m,鈴蘭之劍
雖然最後退坑了,但入坑時的確玩得很投入
(尤其天地劫打起來很好玩)
少前二...好像就沒有這種感覺
最後只想用auto
問題是在哪裡
是因為我對美式戰棋比較無愛嗎
作者: gsock (急煞客)   2024-12-07 19:45:00
因為難度被砍過變成輪椅了 隨便打打都會過
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2024-12-07 19:46:00
你愛著雷蒙夫人
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2024-12-07 19:46:00
沒有男人?
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-07 19:46:00
因為這是手遊~你要花多少時間
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-12-07 19:46:00
是因為大部分關卡太簡單 用20等去打活動BOSS 哇各種算步數算回合卡樓梯用流彈射煙霧 策略性都來了
作者: as920909 (a^s_)   2024-12-07 19:47:00
國際服直接上改過的版本
作者: archerhole   2024-12-07 19:48:00
不是 是因爲太簡單 你提的那兩款一開始歐頭不過去
作者: ddd852 (123站著穿)   2024-12-07 19:48:00
你可以不要升級去打挑戰關,boss一發你倒一個,你打一下boss扣不到3%血
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-07 19:51:00
因為難度被調低了 當初難到哭天喊地實際上就是高難度通關者在每個遊戲分布中大概5~10%左右
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-07 19:54:00
可是這家難的時候也只是拿數字壓你而已,沒什麼策略
作者: as920909 (a^s_)   2024-12-07 19:55:00
原本是想賣強度焦慮的 後來發現大家都不買單主線做到過不了本來就很離譜
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-12-07 19:55:00
當初除了劇情 遊戲太難也是嚴重的問題
作者: Echobee (吐痰卡門)   2024-12-07 19:56:00
後面直接放推 做了個少前水龍王出來
作者: as920909 (a^s_)   2024-12-07 19:56:00
不然就不會被說是只剩美術的遊戲了xd
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-12-07 19:57:00
就只是個手遊 你還想怎樣
作者: f31475758 (septette)   2024-12-07 19:59:00
他知道要是又弄出兔子洞 列車砲 千里長征這種東西反而沒人要玩
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-12-07 19:59:00
2代有類似1代每半年1次的活動關卡嗎?兔子洞好噁心的==
作者: chy19890517 (mocat)   2024-12-07 20:00:00
我覺得手遊真的很難體現SLG的好玩之處,鈴蘭玩起來還不錯,但就真的不如單機的有趣
作者: as920909 (a^s_)   2024-12-07 20:00:00
手遊想像轉珠類一樣好玩有策略性本來就很難 轉珠是異類轉珠遊戲打不過可以上磨隊什麼的
作者: polas   2024-12-07 20:01:00
抽卡手遊要兼顧挑戰性就很難,很容易變成逼課
作者: spfy (spfy)   2024-12-07 20:03:00
我一直覺得用手機玩這種遊戲超猛
作者: as920909 (a^s_)   2024-12-07 20:04:00
手機只是給人方便儲值的工具而已
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-12-07 20:05:00
少前很陽春就是了,掩體還不會因角度而削弱,槍種射程差異不大,霰彈只能打單體
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-12-07 20:21:00
手遊玩家就沒在跟你要遊戲性的喔 越簡單越快越好
作者: Manaku (manakU)   2024-12-07 20:37:00
下月可回鈴蘭之劍 https://soc.starforce.tw/ep/dream
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-12-07 20:39:00
你去玩Xcom2就知道少前2問題出在哪了,看起來就是各種致敬但就是玩法就是不致敬
作者: fe461834 (妳游泳要想金城武)   2024-12-07 20:42:00
還好吧 剛入坑 劇情全跳 只玩戰鬥 還蠻爽的有點停不下來
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-07 20:43:00
這種玩法跟手游真的很不搭==
作者: Heisenberg29   2024-12-07 20:45:00
手遊整得和xcom+lw一樣會勸退一堆人吧?鐵人則是不可能,辟邪復活會失敗都讓我嚇一跳了
作者: lnceric008 (零零八)   2024-12-07 20:46:00
弄太簡單不如搞回合制==
作者: Heisenberg29   2024-12-07 20:47:00
而且少前移動只有一次,既沒法像xcom1當鐵龜,也沒辦法像2在回合壓力下全速推進
作者: a25172366 (Ei)   2024-12-07 21:00:00
難度砍過+開了索米,以前auto 就是自殺
作者: Reranx (苒)   2024-12-07 21:49:00
陸服剛開的時候有些許難度,是後來才變簡單。弱保軟是現代主流趨勢,該顧及的是大部分人,而非極端的少數如果想玩雲母組困難的戰棋遊戲可以去steam買麵包房
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-12-07 22:12:00
天地劫後期真的太難了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-12-07 22:15:00
天地劫會把難度做到第一梯隊完整練度認真打剛好能過的程度 不管玩多久都很辛苦 喜歡的就很喜歡少前開服最難的應該就27等週本的第三階段 也是亂輾==
作者: bautz (The end)   2024-12-07 22:45:00
20等什麼都沒升打活動1-10打了快一個小時,其他九成以上道中都Auto,這樣的玩法其實我覺得還算不錯
作者: visadanny (visadanny)   2024-12-07 22:45:00
不是美式戰旗問題 是仙子手遊受眾問題 羽中敢做像xcom一樣 戶口名簿馬上少人*現在
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-12-07 23:12:00
少2剛開服連素材本都要極限拉王 特定角色對策才能過==
作者: jaychen99 (小弟哥)   2024-12-07 23:23:00
雖然不知道目前到底改了甚麼,但要說一開始的少前2可以說就是要你課金抽角色補機制的半吊子XCOM,本身系統深度跟XCOM就天壤之別,本質還是抽卡手游XCOM這遊戲最大的魅力還是在如何用最少的資源通過難關,但手游怎麼可能讓你這樣玩,逼課就是手游的本質啊
作者: tsa99832 (詩芳)   2024-12-08 01:03:00
手遊是要做多難,要難度去做單機遊戲啦
作者: Mikatuki (三日月)   2024-12-08 01:06:00
xcom難但策略性真的高到令人佩服,少前就用數值壓而已
作者: k798976869 (kk)   2024-12-08 06:42:00
因為缺少XCOM貼臉射擊99% miss的醍醐味

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