作者:
signm (sin)
2024-12-08 16:06:01POE2上線後聽到很多玩家都抱怨太難了
但有沒有一種可能是之前ARPG太簡單了?
從暗黑到POE1還是其他相同類型ARPG
你大概玩時程過一半以後
都會變成掃地遊戲
就是過完流程這樣
Asmongold也說其實開發者應該先等一個禮拜
之後反饋再考慮調整內容
開發者在討論中也提到他想嘗試一些不同的東西
他也在遊戲裏加了滿滿惡意
是我們之前真的沒遇過ARPG這麼搞的
即使很難我看上癮度還是很足
有沒有可能開發者才是對的?
https://youtu.be/T7ZM5oWHskY?si=UrDrY4-i8x0YHbDG
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-12-08 16:10:00遊戲只做給1%的人玩會失敗
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-12-08 16:11:00
ARPG不是用來爽的嗎?
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-12-08 16:12:00沒啦,就客群數量而已,簡單玩輕玩家多好上手,痛苦玩重度
魂系的高懲罰的確是一個文藝復興 宛如重回20年前的純粹
作者: CVEFFECT 2024-12-08 16:13:00
推禿頭
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2024-12-08 16:13:00那就表示大家想玩簡單的啊
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
2024-12-08 16:13:00黑魂不是本來就ARPG?
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-12-08 16:13:00玩家挑戰感滿足,易上手難精通的遊戲不好做
作者:
spfy (spfy)
2024-12-08 16:14:00你的標準是哪款遊戲的難度?
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-12-08 16:14:00何況ARPG也是有各種玩法,看設計師想要什麼客群嘍
作者:
WLR (WLR™)
2024-12-08 16:14:00要滾來滾去,玩黑帝斯之類的可能更好上手
法環說很難,直接抄人家功課馬上就仿身淚滴登王了吧重點是難也要給人家一條活路,最好三歲小孩都能走的那種
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-08 16:16:00不就是dps check,講得好像這樣就會很好玩==
如果照三樓的說法那應該魂系不可能紅才對但就是變成現在的潮流了當然也跟時運有關就是啦
作者: BetrayU99 2024-12-08 16:16:00
打不過就回頭農 才第二天大家很急餒
三國無雙 後面武器詞條 人物越加越多 但真的收完很少
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-12-08 16:17:00阿不就看到人家英高的東西很受歡迎 抄來而已
作者: JALAL 2024-12-08 16:18:00
d3當初是到煉獄才開始跑小蜜蜂吧 前三個難度體驗還不錯
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-12-08 16:18:00POE2認真講 長得比較像伊蘇吧
所以起源才加了動作遊戲更強調的迴避與格擋進去在我看來POE2 在做與起源一樣的事
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-12-08 16:19:00沒有d3難
就喜歡難的跟不喜歡的不同客群弄區隔呀你原本的賣不動就要改
作者:
funkD (放å¯)
2024-12-08 16:24:00確實 錯都在我
作者:
Srwx (Srwx)
2024-12-08 16:26:00目前問題是難度和收穫不對等 法環打贏王至少能升等變強
作者:
moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)
2024-12-08 16:28:00因為GGG要休聖誕節了
確實 D3就不該調低難度跟關拍賣場 掉一件賣幾萬台 超好玩==
不過還是不要有難度一點就說抄魂系統玩法不同的也用的太泛濫
作者:
k1222 2024-12-08 16:29:00呃 老問題,你聽那些講話大聲的核心玩家,那就會趕跑普通玩家
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-12-08 16:29:00再打個幾天,說不定能覺醒體內的M之力,擴大客群
作者:
Srwx (Srwx)
2024-12-08 16:29:00"類魂"好像是開發者那也有說 在其他文章推文有看到這情報
作者:
Srwx (Srwx)
2024-12-08 16:31:00用2024這時間點來看 D2初版很糞沒問題吧
刮痧跑屍半天刮死王然後掉依託答辯 好玩遊戲你玩就好
作者: trtrtradam (Adam) 2024-12-08 16:32:00
你在這版說難的合理和回饋感會被嗆菜就多練
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-12-08 16:35:00D4噴滿地的金裝都是垃圾也沒啥好爽的吧
刷寶一部分人不愛玩就是掉落率是隨機的 會要你一隻玩
作者:
probsk (紅墨水)
2024-12-08 16:36:00看來D3也是類魂
重複打 也會掉其他職業的好裝 促使你有動機換職業...在嫌王都不掉好裝這點 就不是刷寶的客群了...
作者:
splong (Close To The Edge)
2024-12-08 16:42:00難度還好,是掉寶率太好笑,好不容易打死橘王噴兩罐白藥水是怎樣?打的過但是毫無動力打下去
作者:
probsk (紅墨水)
2024-12-08 16:44:00D2黃藍裝隨便穿也是能打到地獄破關 D3可不是這麼回事D3的煉獄難度是個大斷層
作者: sniperex168 2024-12-08 16:47:00
難度適中才會吸引比較多玩家玩
內容不難 甚至算簡單 但是掉落物根本惡搞 非常惡意的那種 導致一場空虛
作者: sniperex168 2024-12-08 16:48:00
高難度可以做在endgame體驗就好,畢竟到這階段還會繼續玩的玩家也是偏核心的
作者: aboutak47 (登登) 2024-12-08 16:49:00
人家黑魂可以一跟雞腿裸體打完全程也,這款能嗎
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-12-08 16:49:00單機玩不下去封片沒差 olg玩家跑光怎麼賺錢
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-12-08 16:50:00要看掉的裝備怎樣吧 如果夠暴力搞不好會變無腦割菜到時候就又好玩了 打不贏就課
用D3的話來講就是 痛苦太多收穫太少 拼死拼活打贏王
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-12-08 16:51:00反正你自己去刷那種拉基掉落率也很可悲 但還可以炫耀
arpg的範圍真的廣 伊蘇那種只有簡單攻擊動作的也是arpg
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-12-08 17:12:002024 D3 1.0是對的
作者: michelle144 (michelle) 2024-12-08 17:19:00
請消費者跟遊戲公司道歉好了
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-12-08 17:19:00很多人拿D3初版來比 但至少人家是四種難度 是最後的煉獄難度才難到不合理 前面體驗是沒問題的
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2024-12-08 17:24:00打boss噴垃圾是poe1的日常
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-12-08 17:33:00d2初版打到都瑞爾也是幹聲連連完全靠堆屍把刮痧傷害堆過去
作者: storyo11413 (小便) 2024-12-08 17:36:00
暗黑最難就HC不過那是能選擇的 也不會拿來當標準比較
嚴格說起來煉獄難度是到第二關才出問題,第一關是難了但不到誇張地步,第二關開場那個飛彈真是印象太深刻
作者:
L1ON (Fake)
2024-12-08 17:38:00不掉寶我他媽打手槍就好了 玩三小
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-12-08 17:52:00D2 前期如果初見殺堆屍堆到過 現代遊戲不給玩這個了整個重來 血回滿 連跑也不給你跑 怪物比你快