[閒聊] 會不會有一種可能我們玩的ARPG太簡單了

作者: signm (sin)   2024-12-08 16:06:01
POE2上線後聽到很多玩家都抱怨太難了
但有沒有一種可能是之前ARPG太簡單了?
從暗黑到POE1還是其他相同類型ARPG
你大概玩時程過一半以後
都會變成掃地遊戲
就是過完流程這樣
Asmongold也說其實開發者應該先等一個禮拜
之後反饋再考慮調整內容
開發者在討論中也提到他想嘗試一些不同的東西
他也在遊戲裏加了滿滿惡意
是我們之前真的沒遇過ARPG這麼搞的
即使很難我看上癮度還是很足
有沒有可能開發者才是對的?
https://youtu.be/T7ZM5oWHskY?si=UrDrY4-i8x0YHbDG
作者: intela03252 (intela03252)   2024-12-08 16:08:00
這不是問題吧,打死boss掉什麼才是重點
作者: kaj1983   2024-12-08 16:10:00
樓上中肯
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-12-08 16:10:00
遊戲只做給1%的人玩會失敗
作者: fenix220 (菲)   2024-12-08 16:10:00
看看D3初期 痛苦太多 收穫太少
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-12-08 16:11:00
ARPG不是用來爽的嗎?
作者: efun77000 (efun77000)   2024-12-08 16:12:00
沒啦,就客群數量而已,簡單玩輕玩家多好上手,痛苦玩重度
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-12-08 16:12:00
魂系的高懲罰的確是一個文藝復興 宛如重回20年前的純粹
作者: CVEFFECT   2024-12-08 16:13:00
推禿頭
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-12-08 16:13:00
那就表示大家想玩簡單的啊
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-12-08 16:13:00
黑魂不是本來就ARPG?
作者: efun77000 (efun77000)   2024-12-08 16:13:00
玩家挑戰感滿足,易上手難精通的遊戲不好做
作者: spfy (spfy)   2024-12-08 16:14:00
你的標準是哪款遊戲的難度?
作者: efun77000 (efun77000)   2024-12-08 16:14:00
何況ARPG也是有各種玩法,看設計師想要什麼客群嘍
作者: WLR (WLR™)   2024-12-08 16:14:00
要滾來滾去,玩黑帝斯之類的可能更好上手
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-08 16:15:00
法環說很難,直接抄人家功課馬上就仿身淚滴登王了吧重點是難也要給人家一條活路,最好三歲小孩都能走的那種
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:15:00
刷寶遊戲最好玩的時候是剛成形的時候 後期刷刷是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-08 16:16:00
不就是dps check,講得好像這樣就會很好玩==
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-12-08 16:16:00
如果照三樓的說法那應該魂系不可能紅才對但就是變成現在的潮流了當然也跟時運有關就是啦
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:16:00
滿足一些蒐集慾望
作者: BetrayU99   2024-12-08 16:16:00
打不過就回頭農 才第二天大家很急餒
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:17:00
三國無雙 後面武器詞條 人物越加越多 但真的收完很少
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-12-08 16:17:00
阿不就看到人家英高的東西很受歡迎 抄來而已
作者: JALAL   2024-12-08 16:18:00
d3當初是到煉獄才開始跑小蜜蜂吧 前三個難度體驗還不錯
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-12-08 16:18:00
POE2認真講 長得比較像伊蘇吧
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:18:00
所以起源才加了動作遊戲更強調的迴避與格擋進去在我看來POE2 在做與起源一樣的事
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-12-08 16:19:00
沒有d3難
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-08 16:23:00
就喜歡難的跟不喜歡的不同客群弄區隔呀你原本的賣不動就要改
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-12-08 16:24:00
沒有對不對 只有能接受跟喜歡的人數多寡而已
作者: funkD (放可)   2024-12-08 16:24:00
確實 錯都在我
作者: Srwx (Srwx)   2024-12-08 16:26:00
目前問題是難度和收穫不對等 法環打贏王至少能升等變強
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)   2024-12-08 16:28:00
因為GGG要休聖誕節了
作者: s2637726 (BBQ)   2024-12-08 16:28:00
確實 D3就不該調低難度跟關拍賣場 掉一件賣幾萬台 超好玩==
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-08 16:28:00
不過還是不要有難度一點就說抄魂系統玩法不同的也用的太泛濫
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:28:00
D2第一章正常也是要倒幾次才會過吧 第二章督瑞爾
作者: k1222   2024-12-08 16:29:00
呃 老問題,你聽那些講話大聲的核心玩家,那就會趕跑普通玩家
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:29:00
根本是大檢定 打不過就是回頭去練等刷寶
作者: efun77000 (efun77000)   2024-12-08 16:29:00
再打個幾天,說不定能覺醒體內的M之力,擴大客群
作者: Srwx (Srwx)   2024-12-08 16:29:00
"類魂"好像是開發者那也有說 在其他文章推文有看到這情報
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:30:00
要這樣說D2也是刁難遊戲玩家的爛GAME???
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-12-08 16:30:00
難不是問題 但要難的合理跟打贏後的回饋感
作者: Srwx (Srwx)   2024-12-08 16:31:00
用2024這時間點來看 D2初版很糞沒問題吧
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-12-08 16:31:00
刮痧跑屍半天刮死王然後掉依託答辯 好玩遊戲你玩就好
作者: trtrtradam (Adam)   2024-12-08 16:32:00
你在這版說難的合理和回饋感會被嗆菜就多練
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2024-12-08 16:35:00
D4噴滿地的金裝都是垃圾也沒啥好爽的吧
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:35:00
刷寶一部分人不愛玩就是掉落率是隨機的 會要你一隻玩
作者: probsk (紅墨水)   2024-12-08 16:36:00
看來D3也是類魂
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-12-08 16:36:00
黑魂高懲罰但是你事情不用重複做啊
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-08 16:36:00
重複打 也會掉其他職業的好裝 促使你有動機換職業...在嫌王都不掉好裝這點 就不是刷寶的客群了...
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-12-08 16:38:00
笑死 那當初D3幹嘛改掉裝的職業趨勢w
作者: splong (Close To The Edge)   2024-12-08 16:42:00
難度還好,是掉寶率太好笑,好不容易打死橘王噴兩罐白藥水是怎樣?打的過但是毫無動力打下去
作者: probsk (紅墨水)   2024-12-08 16:44:00
D2黃藍裝隨便穿也是能打到地獄破關 D3可不是這麼回事D3的煉獄難度是個大斷層
作者: sniperex168   2024-12-08 16:47:00
難度適中才會吸引比較多玩家玩
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2024-12-08 16:48:00
內容不難 甚至算簡單 但是掉落物根本惡搞 非常惡意的那種 導致一場空虛
作者: sniperex168   2024-12-08 16:48:00
高難度可以做在endgame體驗就好,畢竟到這階段還會繼續玩的玩家也是偏核心的
作者: ifyoutry (馬H)   2024-12-08 16:48:00
D3初期那不是難,是不講理,尤其是舔爺。
作者: aboutak47 (登登)   2024-12-08 16:49:00
人家黑魂可以一跟雞腿裸體打完全程也,這款能嗎
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-12-08 16:49:00
單機玩不下去封片沒差 olg玩家跑光怎麼賺錢
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-12-08 16:50:00
要看掉的裝備怎樣吧 如果夠暴力搞不好會變無腦割菜到時候就又好玩了 打不贏就課
作者: BigPhoenix (基隆隆隆岩)   2024-12-08 16:51:00
用D3的話來講就是 痛苦太多收穫太少 拼死拼活打贏王
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-12-08 16:51:00
反正你自己去刷那種拉基掉落率也很可悲 但還可以炫耀
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-12-08 16:56:00
arpg的範圍真的廣 伊蘇那種只有簡單攻擊動作的也是arpg
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-12-08 17:12:00
2024 D3 1.0是對的
作者: michelle144 (michelle)   2024-12-08 17:19:00
請消費者跟遊戲公司道歉好了
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-12-08 17:19:00
很多人拿D3初版來比 但至少人家是四種難度 是最後的煉獄難度才難到不合理 前面體驗是沒問題的
作者: pimachu (Hail ob'_'ov)   2024-12-08 17:24:00
打boss噴垃圾是poe1的日常
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-12-08 17:33:00
d2初版打到都瑞爾也是幹聲連連完全靠堆屍把刮痧傷害堆過去
作者: storyo11413 (小便)   2024-12-08 17:36:00
暗黑最難就HC不過那是能選擇的 也不會拿來當標準比較
作者: intela03252 (intela03252)   2024-12-08 17:36:00
嚴格說起來煉獄難度是到第二關才出問題,第一關是難了但不到誇張地步,第二關開場那個飛彈真是印象太深刻
作者: L1ON (Fake)   2024-12-08 17:38:00
不掉寶我他媽打手槍就好了 玩三小
作者: efun77000 (efun77000)   2024-12-08 17:52:00
D2 前期如果初見殺堆屍堆到過 現代遊戲不給玩這個了整個重來 血回滿 連跑也不給你跑 怪物比你快

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