: 是我們之前真的沒遇過ARPG這麼搞的
: 即使很難我看上癮度還是很足
: 有沒有可能開發者才是對的?
: https://youtu.be/T7ZM5oWHskY?si=UrDrY4-i8x0YHbDG
我的觀點是 ARPG起手難度不能太難 才能吸玩家
但是要能玩到很深
就像D2你基本也可以混著混著打過Hell Baal
但是要更深?你可以玩詞綴 玩洗洞 玩手工物品 玩ilv等級 玩各種逆天流派
這樣混合起來就可以照顧到uber高玩跟菜雞
大家和樂融融
像最早以前WOW無印的NAXX 根本沒幾個人進去過
太陽之井 海加爾山 毒蛇神殿 也沒幾個人看過尾王
那做得再精 機制再神奇 場景多用心又有何用?
所以BZ在3.0才開始大放送 玩成就跟困難模式
你要簡單就平A過去 要難有救火有零燈給你挑戰
做一個曲高和寡的東西註定會失敗 做太容易又讓高玩不屑玩
所以現在遊戲就慢慢走這種基本+自虐hardcore模式雙軌制了