※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:https://tinyl.io/BpK2
: 《流亡黯道2》 (Path of Exile 2,PoE2)正式推出後,吸引超過 100 多萬人兌換序號
: 進入搶先體驗,其中有不少是因為話題而跟風加入,更有不少玩家入坑後發現,遊戲難度
: 比起一代還要高出非常多,雖然 Steam 評價仍然維持在 80% 好評以上,卻陸續出現不少
: 負評和想退款的言論。其中《流亡黯道2》宣布首個 Nerf 技能後,引起正反玩家對於遊
: 戲難度、技能強度的爭議。
有人說像D4初版?
拜託,是到底有沒有玩過還是只會聽人講。
兩者被罵根本就不一樣。
D4初版,只要是有玩過類似DLIKE的遊戲,不用到太深入,玩過就行。
拓荒過劇情打到最後莉莉絲過關,是絕對沒有問題的。
因為他的成長曲線設計的很明確,要透過挑戰關卡去確認實力後,
你才能站穩下一階段的挑戰(這個S6修改掉了)
D4那時候被罵是因為一些讓人便祕、故意拖時間的流程、
介面操作問題。整體難度可以說根本就沒有。
然後緊接著馬上開S1賽季,內容太少又削弱技能被幹爆。
這兩三季把一些便祕的流程改掉,把遊戲節奏加快、不去刁難、拖玩家時間,
不在季中NERF技能,才又慢慢找回口碑。
POE2的狀況是直接套用RUTHLESS模式給玩家去拓荒。
https://poedb.tw/tw/marked?id=Ruthless_mode
這個模式只有一些真的硬核的玩家、實況主才會去碰的超級挑戰模式。
在POE各種便利的措施都被取消或是削減掉,並且DEBUFF玩家的各種昇華。
打個比方就是類似讓你新手不穿盔甲、空手去通關法環之類的。
那現在主要是太多POE玩家之前都認為這個2代一出,
就是準備統治暗黑類遊戲宇宙,東打爆雪西幹LE之類的
結果沒想到小丑竟然是自己。
兩者根本就不是一個賽道的遊戲。
打個比方,
D4就是必勝客歡樂吧,不健康但吃得爽。
POE是高級DIY牛排館但要懂得宰牛、切肉,選肉、掌控料理時間,
會做就能吃出美味,不然就是燒焦牛排。
POE2就是深山老林的一家餐廳,要先爬上兩千公尺才找的到名店,
然後累得半死進店後,
你終於可以享用到他們精心準備的白開水跟法棍。