先說,進度是拓完前三章,我覺得遊戲整體概念是好的
1. 做裝體系
包含官方想增加做裝通貨,金幣讓你購買裝底,在劇情過程中就一邊農一邊提升自己,我覺
得很合理,不要弄得像poe1,想用純通貨做裝就是準備傾家蕩產
2.金幣系統
基本上就是告訴你,只要願意農,就有保底穩定的收入,不用研究一堆機制,讓入門門檻降
低。至於金幣改天賦樹等想法,賭博買基底,跟npc 買東西,都是優良表現
3.動作要素
取消大量無腦位移技能,強迫跟怪互動,讓王戰也比較有趣。好處是增加互動感,逼你規劃?
略,但也造成跑速慢被無腦圍死,有些場景窄還要搞圍毆,我覺得就是爛設計
當然還有其他缺點,像是通貨掉落太少,裝備掉落也超可悲,第一次不用過濾器玩的那麼順
,成長曲線極差,前期玩錯技能成本超高
但我最大的問題是,這遊戲賽季有多少人願意玩?很多東西我當挑戰,第一次新鮮ok,但就
目前看起來,poe1的老玩家多數是不習慣的;而現在說poe2好玩的人,有多少人是那種會每
個賽季回來重玩的?還是就把它當單機通關完就算了?
我現在是感覺poe2 如果是單機遊戲的話應該是算有趣的那種,調一下可以到很優秀的作品?
但能否做到持續吸引玩家回鍋我持保留意見