Re: [OW] 鬥陣特攻多出幾個帶補輸出可以解決問題嗎?

作者: safy (Ty)   2024-12-09 13:57:03
今天的問題是
FPS這類型的遊戲, 基本功就是槍法
會秒人的狙擊手不討論
因為補不起來所以不構成後續討論
用76來說的話, 兩邊對射的情況
如果今天有人命中率50%
跟命中率40%的人對射
那明顯就是50%的人比較容易射贏對手
但如果這個40%的暴頭率將近50%
而50%只會打身體不瞄頭
那很明顯就是40%的那個人勝率比較高
今天補不起來的原因追根究柢
其實就只是因為你探頭出去輸出的時間打不死人
這又牽扯到比較核心的問題
也就是肉盾
畢竟一片600的盾就是能幫團隊吸收600傷害
誰吸得多誰就有更多時間輸出
然後OW2和MR的差別在於
MR的治療量非常的高
基本上坦克就算被兩個人揍
一個補都還能拉住血量
OW2就不喜歡讓坦克開心
因為打不死坦克
就會有更多人不開心
所以BZ這幾個賽季改來改去重點都是在調整坦
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱
所以輸出的問題不是要自補
補將精力都放在坦身上的時候
沒有人有辦法照顧輸出
但這邊就是另一個問題
坦會掉血量=大家都在打坦=輸出沒被打=有輸出空間
=補專心在補坦
如果沒人打坦, 那補本來就是照顧輸出
而坦就看他要做什麼去吸引對方砲火
所以這就是萊茵哈特為什麼很難被人拿出來用的原因
OW2的問題跟暴雪IMBA有點類似
他們更想看到的是團戰
也就是彼此在那邊膠著個幾十秒甚至幾分鐘
然後看誰失誤就開始會戰這樣
所以治療量是一直被砍的
76的棒子也是被砍過CD, 同樣的意思
MR的感覺就是補1帶5都沒有問題的爽度
只要大家都能在視線內
隨便奶兩口就滿了
比較害怕的是對面為了解決僵局會有一堆人來找你
因為不解決補就沒辦法玩這遊戲
MR也是一個失誤就會直接被秒
但我前面也講了,會被秒的人
跟治療無關,那不是補血的問題
所以他的刺激性會比較高
講更直白一點就是
BZ都給所有單位自動回血的被動
加上還有治療包的點位
其實大部分的輸出要的並不是被治療
而是能夠更快樂的殺死對手
因為對手死了你就不會受傷了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-12-09 14:17:00
在鬥陣這個遊戲來說準度可能不是一切重點比較像是選擇角色互克對壘趣味性也在於必須一直動腦去破解困境像坦克或某些輸出也不太看槍的不過這就牽扯到遊戲調性是希望你能殺就好還是製造透過合作所生成的火花輸出而言如果只有槍準但一直被打殘也很難開心輸出鬥陣很重要的還有走位配合跟意識當然相對學習成本就高了一點
作者: iam0718 (999)   2024-12-09 14:23:00
以前看OW海鷗玩起來跟其他人就是不同遊戲 尤其玩奪命
作者: KYLAT (凱拉特)   2024-12-09 14:35:00
奪命女的話,kephrii到現在都還有在繼續玩

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