雖然我懷疑你在釣魚想看賽博宗教戰爭
但還是認真回一下
開場疊甲 拜託鳴衛兵跟米學長別來批鬥我
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https://i.imgur.com/RVPfy9D.jpeg
https://i.imgur.com/K20Wnl3.jpeg
https://i.imgur.com/qjaAlvO.jpeg
我覺得都不要蛋雕,兩者各有所長
鐵道我是花火第一次up末開始玩的
整體劇情輕鬆詼諧,建模接近日系ACG風格
角色人設也很細緻用心,很值得細品挖掘
回合制戰鬥負擔也相對輕鬆
大部分角色都有下位替代
好好跟著配隊教學練角色穩紮穩打
凹一下深淵虛構末日都還是蠻有機會打滿獎勵
而且其實不凹也沒差
少個幾星也只少2 3張票而已
更何況他福利也發得很不錯
微課大小月卡黨基本上不要太非的話
可以一個大版本 抽一隻0+1
但他有一個雙面刃 就是他寫劇情偏向網狀敘事
優點是角色之間不只跟主角有互動
角色之間也會有互動
這樣的化學變化很輕易就可以讓角色活靈活現
缺點的話就是產能不夠或是編劇發病的時候
就會有角色被犧牲劇情 或是整個主線被毀掉
對我就是在講2.3
媽蛋為了賣某角色
艾利歐劇本的逼格直接被降到最低
星核獵手亦正亦邪的作風也差不多被毀掉
從2.0開始每42天都殷殷期盼接下來的劇情
然後2.3端那什麼爛東西
差點氣到不課大小月卡以外的東西
至於被罵爆的1.多仙舟劇情
因為我看了泛哥哥的娛樂向雲上五驍解說
所以其實還蠻喜歡的XD
鐵道整體而言玩起來還是非常有趣的
鳴潮的話我是開服玩家
所以開服那坨狗屎東西我是有熬過來的
風格上末日悲涼感以及蘇生感都刻畫得很不錯
可惜對岸受不了黑深殘劇情導致砍掉重來
也就出現了趕工出的1.0的那坨屎味咖喱
要不是有吟霖救場 我還真的有可能蛋雕
但不得不說庫洛的建模還有動作設計
真的是爐火純青
雖然沒那麼日本ACG感 但感覺更美型了
而且戰鬥方面是真的很爽 打擊感很不錯
看著男帥女美的角色用華麗的動作飛來飛去
還是很滿足的
深塔的話因為我不小心抽了兩隻6+1
我沒辦法評價難度
但肉鴿跟全像戰略打起來也都蠻爽的
彈刀的回饋感也很好
如果是高玩還可以玩帥氣合軸
但我是手殘QQ
劇情的話 1.0不提 再提口業會造太多
但1.1真的無死角超神發揮
(對我就是在說我大離后的離火奕長生)
讓我開始相信他們的編劇是有能力的
我也還可以騙自己1.3 1.4文案長這樣
可能只是因為憋著在做2.0的關係
1.3 1.4也開始出現了線狀敘事的毛病
而且這條線主幹還是漂泊者的過去還有記憶
問就是所有偉業都是過去的主角做的
這樣一開始還可以到後面就有點太過空洞
而且也因為這個原因 角色之間除了御三家之外
剩下的互動都偏少 就沒有那種很生動的感覺了
簡而言之 太多戲份都塞在主角身上了
最後還有一個優點
1.0以來一連串遊玩機制優化很有感
雙倍耗體拿聲骸(遺器) 養成材料、技能(行跡)升級材料
超級德政,野外收集突破材料現在可以直接追蹤全部幫你在小地圖上標記
還有廣設在各種材料區的直接傳送點
原本的煩躁感還有退遊推力直接蕩然無存
福利方面
體感上免費發的星聲(星瓊)比鐵道少
但限定角共鳴頻段(星魂)可以從商店裡換2個
要抽滿只需要抽5隻 而且基礎保底是80抽
武器(光錐)池80抽保底而且不會歪
其實在米池遊裡面應該是課金最省的了
最後 其實這兩款根本是不同賽道的遊戲
沒什麼好比的
喜歡什麼類型什麼角色就去玩就對了
有時候看到一些人在網路上吵架
把自己吵成宗教狂熱者又是何苦呢www
長離我要 阮梅我也要 小孩子才做選擇