如題
這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類
隊伍可以在一張大地圖上移動
大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物
這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有
大部分都是隨著劇情換到一個新地區
可能各地區中間就是穿插幾張線性地圖或迷宮
感覺少了一種在地圖上發現隱藏的區域或城鎮或是支線的驚喜感
除了重製的老RPG好像現在都沒有這類型的RPG了
比較類似的大概只剩法環 曠野王淚這種比較偏動作只控一個腳色的ARPG了
早期很多RPG都有這類玩法 為什麼現在越來越少了
有沒有洽