如題
這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類
隊伍可以在一張大地圖上移動
大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物
這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有
大部分都是隨著劇情換到一個新地區
可能各地區中間就是穿插幾張線性地圖或迷宮
感覺少了一種在地圖上發現隱藏的區域或城鎮或是支線的驚喜感
除了重製的老RPG好像現在都沒有這類型的RPG了
比較類似的大概只剩法環 曠野王淚這種比較偏動作只控一個腳色的ARPG了
早期很多RPG都有這類玩法 為什麼現在越來越少了
有沒有洽
作者:
diding (酸鹼中和)
2024-12-09 20:10:00回合制過氣了 寶可夢除外
作者:
keirto (keir)
2024-12-09 20:11:00現在流行開放世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-09 20:12:00要多準備一種素材,玩家也不會覺得你厲害那何必呢==
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-12-09 20:12:00就 好累
作者: superxmax (超級MAX) 2024-12-09 20:14:00
人中之龍?
所謂大地圖不就是技術不足的產物? 現在要就直接做出來啊 還大地圖
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-12-09 20:17:00想認真探索就往上變開放世界 不想花時間就往下變點擊到達
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2024-12-09 20:21:00我不太想大地圖跑了半天還迷路了,之前軒轅劍6代那個大地圖就有這個問題
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-09 20:21:00蛤,艾爾登法環不算嗎
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-09 20:26:00喔,沒看到你有提到
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-12-09 20:28:00這種就近化成開放世界啦
作者:
qpeter (常駐程式)
2024-12-09 20:28:00現在流行無縫啊 以前那種大地圖 也只是路標而已 有些地點
做地圖探索,重要道具放不放在探索內,放卡進度等著被罵垃圾流程,不放沒事不會去,遊戲庫還有數十款遊戲沒玩,以後有空再找。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-09 20:32:00
3D難做啊
你期望的內容現在都變成支線任務或是獎盃類的成就項目
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-12-09 20:50:00
明明就一堆開放世界遊戲 只差在地圖滿是符號跟地圖啥都沒有自己找而已
個人認為 這種大地圖到現代就得真的非常大大到那種你是在大地圖選落腳點 下去是一塊開放地區
作者: Gouda (gouda) 2024-12-09 21:09:00
最主要就是比例問題啊 你可以想像等身大的主角 要做完一個完整的世界完整的城鎮有多大 所以才會割捨過去的大地圖 至於做回過去的小人 也會有人覺得過時
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-12-09 21:33:00
近幾年沒多少回合制RPG 一堆開放世界遊戲 比較像是回合制在沒落不是開放世界的問題
作者:
gbdt (閒逛)
2024-12-09 21:48:00大地圖走到一個地標切畫面的偶爾玩一下還是挺懷念的(?)
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-09 22:38:00就開放世界啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-12-09 23:56:00演化成開放世界類了
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-12-10 00:22:003d化地圖的成本滿高的吧 sfc以前的一個人寫一晚就一個迷宮3d後可能要60人以上團隊工作一個月才能完成一個迷宮