※ 引述《shifa (迷途小書僮)》之銘言:
: 標題: [情報] KOFXV Ver.2.41 path note
: 時間: Tue Dec 10 11:33:35 2024
: SNK JAPAN@X https://x.com/SNKPofficial_jp/status/1866301811105374518
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: score直播中@YT
: https://www.youtube.com/watch?v=fvUUfa8YDSo
: 12/12(四) 更新
: 接觸不多就不評論了,原則上應該是最終版本了吧
: 不過是說SNK也真的很白爛,要看path note還得上X,
: 官網還是擺5月的更新內容 = =
: → kterry01: 11那種換人系統其實也可以考慮啦,也不錯 12/10 11:58
: → kterry01: 人家M就龜王阿,防守型誰打都痛苦 12/10 11:59
: → kterry01: 你要嘛系統簡化,要嘛就要有自己的特別系統,偏偏15的氣 12/10 12:00
: → kterry01: 條系統還不如02和13阿,大退化 12/10 12:00
講到重點了 KOF問題在於三打三僵化很久 然後15的氣條系統是14進化來的
14的系統就是很鳥。
下一代的KOF要提升觀看性就是回到11代或是更早些的striker系統
striker系統可以讓許多當主將不夠強的反而在striker有發揮
西方喜歡可以自由tag的遊戲
現在看來觀賞性佳的大概是 98UM 02UM KOF2000 KOF11
13很多人吹很大但也僅止於畫面好而已,那個HD氣條搬運系統真的有夠難看
14 15的2B大戰 與氣條系統造成連段僵化產生的觀看疲憊感
作者:
Op53 (Op53)
2024-12-10 12:16:0013明明就很好看
作者:
Manaku (manakU)
2024-12-10 12:16:00KOF還沒玩過組隊三戰兩勝制 不過這樣只能打三場不過玩家已經不是街機時代投幣玩越久越好那種了
助攻系統感覺很容易鳥耶,雖然NEST篇是都有各自的問題的問題才都那麼囧,大概只有XI稍微好一點,然後隔壁有個搞TAG搞到把系列葬送掉了
作者:
shifa (西法)
2024-12-10 12:29:00要我說就是往DBFZ那個概念去移動 但老玩家會爆炸 XD13的畫面呈現是好的 超絕招魄力拉滿 但難上手基本不符現代人的要求 記得94 還是 95 有暈眩後隊友出來解圍的玩法這種後來也沒沿用 有點可惜
作者:
Manaku (manakU)
2024-12-10 12:33:00隊友站在後面觀戰真的是很懷念
13魅力還是在連段啦,不少最大招其實都靠特效撐場面,反而沒02UM有創意,只是02UM那個統一背景特效太鳥
作者:
bye2007 ( )
2024-12-10 12:44:00援助攻擊的評價不好吧,2000被戲稱為射擊遊戲,援助滿天飛,而且援助也都是選裏八神,百合等幾隻好用的角色而已
不過98UM的完全體FE遲到太久,而且一開始只有日本AC有,登上STEAM又更晚,真正有鑽研的大概就只有日本小眾而已
所以98UMFE雖然公認或許是KOF史上最平衡之作,但真正有鑽研的人卻是少到不行COMBO GAME也是有COMBO GAME的樂趣啦,13缺點大概就隱藏角色那幾隻太強,雖然沒有他們大概就換金老師稱霸就是