作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2024-12-10 16:44:52※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。
: 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。
: 甚至魔獸世界也是。
: 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。
: 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。
: 所以這類遊戲大家覺得該怎麼解決坦補問題?
: 例如,排位戰的時候,坦補位置的人,獲勝可以多拿積分,輸了少掉積分。
: 或者是增加坦補秀操作的設計,
: 例如補師補血要有節奏,完美節奏補滿隊友,可以同時對周圍的敵軍造成傷害。
: 或者給我方有軍超強BUFF、護盾、無敵之類。
: 這樣補師練超強的,有成就感,隊友也會覺得自己家補師太神了。
: 各位認為還有什麼方式,可以讓玩家更想玩坦補位置呢?
坦的正回饋還比較多一點
坦拉的好 怪不會OT就60分 會跑機制 會改變站位 甚至行有餘力放個隊伍輔助
隊友都能感受的出來 坦的好 會降低補師壓力的是正向回饋
反而補師幾乎是總受
本沒打過 原因非常多
倒坦>補師會不會補?
DD被秒>補師沒看到我被打?
全隊中異常>補師不會解?
千奇百怪的問題
理由都是同一個>補師會不會玩?
而且玩起來壓力很大
為什麼有人狀態掉了
為什麼有人血不是滿的
為什麼狀態點不到
為什麼我死了幹
從今以後我只玩PALADIN
自己坦自己打自己補
沒有障礙
坦要面對的是王的攻擊 補(輔助)要面對的是整個隊伍的狀態 打手要面對的是自己的輸出狀態跟部分遊戲需要走位在大多數遊戲 打手整體算最輕鬆的了 不過耗費的資金
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-10 16:49:00有大招可以開 人家是女生 開了之後你才是挑戰者
通常是 頂級打手 > 坦 > 補 打手的range超大
作者:
b325019 (望月)
2024-12-10 16:49:00就算不是頂級打手補一樣在配裝最底層
補要看遊戲 因為通常不會被打到的關係 防禦需求也不大但部分遊戲會把技能搞在裝備上面 那補的裝備就有可能變超貴 y
作者:
DuckWu (呱呱大俠)
2024-12-10 16:52:00玩補轉職其他位置真的沒難度
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-12-10 16:56:00不是 你講的壓力山大問題坦也會遇到阿 坦補這兩種維持隊伍生命線的職業 只要輸出沒辦法舒服打王 第一個就是拿你問罪
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-12-10 16:58:00為什麼不幫我放大絕極靈
現在的王都設計成線性的 要放啥招都有提示 壓力小很多了但補不一樣 玩家無時不刻會掉血 還要應付跑位 壓力更大而且坦的遊戲回饋比補好多了 補真的要夠M才會去玩
作者:
b325019 (望月)
2024-12-10 17:04:00不夠M玩補很痛苦,我還專跑最M的野團補
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-12-10 17:08:00然後DPS不跑機制 死掉又幹補師
作者:
b325019 (望月)
2024-12-10 17:09:00看遊戲吧,FF14不跑機制高機率直接團滅一堆機制少人就是重來不跑都不行
打手重要與否看機制,如果打手很容易OT,重要性就低輸出裝再好,一打就OT也是沒用......
魔獸都有dbm提示還不是一堆人不會閃我都是玩補 比較好找團 農團其實補師比較閒
作者:
dong531 (貓王)
2024-12-10 17:22:00確實大多都是補師問題啊,很多遊戲很多人玩補就是不想課金、裝備爛造成各種問題魔獸世界倒是很成熟,各種戰鬥紀錄數據,抓戰犯很容易,並不會直接怪補
我覺得與其說不想課金,更多是不愛操作 但其實補很忙
作者:
shuten ( [////>)
2024-12-10 17:27:00輸出不夠:阿補師你要幫打啊
作者: lucky0417 (L.W) 2024-12-10 17:31:00
農團要降低翻車率 裝備強度都會比較高 當然補師壓力就小
作者: BruceChang (=A5e) 2024-12-10 17:39:00
頂級補通常就是能直接轉頂級打手XD
作者: momoden 2024-12-10 17:59:00
可是打副本 補通常是最大的 沒人得罪欸 前提是補的好的