作者:
mazinkisa (mazinkisa)
2024-12-10 17:17:19只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說
別這樣秀下限好不好
你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知
誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的
喜歡當DD沒什麼不好
但將自己只喜歡當DD說成全世界就DD玩起來體驗最好那就過頭了
魔獸的坦補機制要是不好
為何會有一堆人專玩坦補
魔獸會遇到坦補不好找
主要是因為副本的要求問題
DPS容易衝,但坦補在有壓力的副本壓力很大
所以才有坦補難找的問題
但魔獸玩坦補的絕對不少
其他類似的遊戲也是相同概念
差別只是有沒有做好拉怪和補血機制
還有誰說坦補輸出就不好
魔獸黑牧戒牧也都能有一定水準的輸出
其他補職也能輸出,誰說補職就不能輸出的
坦就更不用說了,骯髒騎曾經也是能坦能打的
總之
坦補輸出沒有一定要怎樣
重點是駕駛員,不是機體問題
駕駛技術不好別牽拖機體有問題
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。
: 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。
: 甚至魔獸世界也是。
: 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。
: 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。
: 所以這類遊戲大家覺得該怎麼解決坦補問題?
: 例如,排位戰的時候,坦補位置的人,獲勝可以多拿積分,輸了少掉積分。
: 或者是增加坦補秀操作的設計,
: 例如補師補血要有節奏,完美節奏補滿隊友,可以同時對周圍的敵軍造成傷害。
: 或者給我方有軍超強BUFF、護盾、無敵之類。
: 這樣補師練超強的,有成就感,隊友也會覺得自己家補師太神了。
: 各位認為還有什麼方式,可以讓玩家更想玩坦補位置呢?
作者: su4vu6 2024-12-10 17:18:00
坦是那個 要大家給他錢修裝 不然會破產的職業嗎
若只論OW,明明排輔助的時間比輸出更久,到底哪來雲完家才覺得沒人玩輔助
我喜歡崩潰戰時全場眼巴巴望著你救命的感覺所以玩補,但補去野團體驗絕對跟大便一樣
以前玩pal 轉捕的時候都會偷用神聖震擊 審判來偷敲一些傷害 其實蠻有趣也加減有用
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-12-10 17:27:00當年玩劍靈拳士坦可好玩了
wow 坦克超開心的說O_O 我玩pal war dru都坦...
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-12-10 17:29:00FF14也是坦補秒進輸出排半天 低賤紅的說法就是這樣來的
作者: BruceChang (=A5e) 2024-12-10 17:30:00
從來就不是因為好玩去玩...不容易玩還比較可能
排隊秒進又有獎勵buff,還握有各種害死dps手段
因為副本搞手段 大部分都在弄坦補最基礎的坦要把怪的面朝不同方向拉 要配合團隊
作者: tsukiruru 2024-12-10 17:35:00
坦克就是隊伍生殺大權盡在我手的感覺 回饋超好的
作者:
kons (kons)
2024-12-10 17:37:00查了一下,我WOW板的文章還在 :D
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-12-10 17:49:00原文看起來就沒啥接觸這類型 拿mh比真的太奇怪了
作者: ap525922 (奀人) 2024-12-10 18:02:00
我是坦補打都會玩的,其實每種都有自己的樂趣