Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?

作者: watwmark (水印)   2024-12-10 18:15:53
mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談,
那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題,
FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊.
FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣.
但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,
玩家會傾向選擇自己更上手的職業去挑戰吧.
WOW的話, 5人副本坦補自然比較稀缺, 可是到了團隊副本 尤其是高難度時,
就變成精英級的DD玩家更稀缺.
讓玩家自己的能力決定你競爭隊伍位置的能力.
dota我只玩過暴雪英霸, 其實暴英也差不多
野狗DD不值錢, 但菁英級DD價值 > 精英級坦 補
但這也只限於你有要打職業或是組隊衝高分吧.
一般野團還是大家搶位置.
其他遊戲就不清楚惹.
作者: LittleJade (TKDS)   2024-12-10 18:17:00
FF14是4人副本,沒有5人
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2024-12-10 18:24:00
WOW除非你要拚首殺的,不然應該沒有到菁英DD這麼重要現在不敢設計那種跟首殺團隊較勁了,雖然也不是隨便野狗DD都能打這麼簡單
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-10 18:27:00
以我個人經驗,菁英坦補在團本還是比較重要,三補能抗五補壓力就能擠兩個dps位出來,但dps人口太多,很難差距到做出相反的事
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-12-10 18:28:00
還是有啦 就是碰到難搞的階段直接大火力dps跳掉.....戰鬥時間越短,會發生的鳥事就越少這樣
作者: intela03252 (intela03252)   2024-12-10 18:43:00
WOW狀況不一樣啦,raid只考慮最高難度,補強度最重要,其次DD,坦只要有做好基礎工作就可以,但m+就是反過來,坦最重要,所有節奏都要靠坦的熟悉度來維持但這樣的wow依舊是坦補較少,所以就是爽度問題,起碼在wow是這樣
作者: lifehunter (壟天)   2024-12-10 19:26:00
其實打王才比較需要坦補 PVP爽度要高 坦補攻這種職業分工其實有點落伍了你把坦補加強 就會變打不痛的持久戰 爽度一低 玩家就不太想玩了
作者: mazinkisa (mazinkisa)   2024-12-10 21:09:00
樓上別幻想好不好,誰告訴你坦的輸出會比DD低!你的說法是標準沒玩過的雲玩家耶!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com