其實這大概比較像是庫洛跟米哈遊之間的"人設"?
(或著說類似的形象)
沒記錯的話,
當年米哈遊的崩壞3畫面表現驚豔,
搶得了市場先機,
看到市場可能性之後也有許多遊戲想跟上,
(甚至是想超越)
而庫洛的戰雙帕彌什則是相對成功的作品,
印象中當時很多的心得都會拿戰雙帕彌什跟崩壞3比。
一方面來說正因為是同賽道的遊戲類型,
所以玩家群體自然也會相近,
但玩家與玩家之間仍有個別的喜好差異,
反正最終就是變成兩邊各有支持者對立的情況。
這情況之後也延續到了鳴潮,
進而出現當年所謂的原末鳴出的言論,
但某方面來說,原末鳴出的說法,
也是產能差距,人家原神都快7國出完了,
都要進入遊戲末期,庫洛才終於出了鳴潮,
大概在當年也是沒看好原神的那群人,
是原神爆紅之後才開始動工廠商之一,
然而米哈遊已經專走大量的先行者紅利,
靠賺到的錢轉換成更多的工業化堆量能力,
還有一堆閒錢投資些五四三的。
有點離題了,
總之,庫洛跟米哈遊之間,
從戰雙帕彌什就開始找話題吵來傳流量,
反正在板上有話題吵加減能賺到一些關注度。
大概跟米黑與米衛兵對立賺流量類似,
鳴衛兵跟米衛兵對立也是賺流量,
而從原末鳴出的言論,
看到當時的目標可能是想創造兩者同等量級的印象。
(畢竟原神的營收就在那,讓粉絲覺得這遊戲未來可期之類的?)
大概之後發現好像沒法比,
才從原神轉向泛米遊。
當然要深入討論的話,是有很多細節可以深入下去,
但某種程度上,
大概跟 百事可樂 與 可口可樂 之間,
或是 索尼 與 任天堂 之間,
同賽道上,打造出有各自的死忠粉絲群的印象。
某種程度來說,就是類似一種"人設"的感覺?
另一方面要是擬人化的話,
庫洛.米哈遊.騰訊之間故事也算蠻有趣的就是了,
不過深入下去又離題了,就不多聊了。