最近看一些比較老的遊戲,好像會慢慢出現一個問題
就是隨著遊戲年齡慢慢增長,官方勢必會推出越來越多的系統
讓遊戲本身的可玩性與豐富度越來越多
只是這個時候,問題就會慢慢浮出來了
http://i.imgur.com/YfrfH2q.jpg
以POE來說,光是每個版本的天賦樹變動
就已經夠讓新手朋友們喝上一壺了
而且這個部分還沒有列入其他更新的項目系統
之前曾經想試著回鍋玩POE,結果發現我在網咖看著這些新東西
發了半個多小時的呆,最後還是默默地打開YT開始看影片
http://i.imgur.com/He3YiIR.jpg
這樣的問題也有些出現在戰略版上
這次賽季推出軍令跟錦囊系統後,其實多了很多具戰略價值的彈性玩法
只是粉專也是可以看到一些人反應說,弄得太複雜了
雖然是還可以躲在舊賽季,或是等下一個賽季跳過就好
但也不是每款遊戲都可以因為太複雜就選擇跳過
所以發現他們好像都會面臨一個問題
就是弄得太簡單都不變,大家覺得膩了就退了
弄得太複雜,新手們的上手成本又會越來越高
變成加入遊戲的新血越來越少
感覺老遊戲是不是都很難克服這個問題?