幹古了老半天,回憶都湧上來了。
雖然罵歸罵,不過不得不說,鐵克威做角色倒也不是每次都噁心至極,
也有好幾個技能不曉得來幹嘛的,即便是後期也是如此。
(經典例子:艾妲,即便出了R5也還是難以獨當一面)
(後期例子:出葉,呃,我對他的印象就只有可以讓遊戲當機)
有哪些角色算是設計裡面讓人覺得有一體感,玩起來很有操作性的?
個人選幾個,依照誕生年代:
音音夢:
帶著鬼火+蝙蝠就能第一回合自殺,沒當過自殺包別說你玩過UL(X
扣除掉這點,本身機制也相當有趣,有別於雪莉割自己手換取傷害,這位是割隊友手
換取傷害;但也符合護理師的形象,有著可以治療隊友的方式,甚至可以直接自殺,
增加手牌上限,讓後續戰局更有利。
露緹亞:
繼薩爾瓦多後,第二位能使用咒縛狀態的角色。
能靈活地來回移動,給予對方重創,而且不需要大劍大槍,反而是吃牌的數量這點,
也相當能展現玩家的操作性。
威廉:
數學老師兼國文老師,專考你文意理解與運算邏輯的那種。
設計理念明顯是想要做出「骰越爛越強」的獨特風格,
而且對手還不能真的擺爛,否則可以一套連續技帶走,風格相當特別。
不過要說算不算OP,確實依然還是在OP的那邊,要比喻就像爐石的奴隸戰,
強者用起來極度恐怖,但不熟練也還是有一定強度。
尤利卡:
大槌修女。專屬狀態「超載」,堆疊時可以增加體質,也能夠選擇以封印自己為代價,
換取一回合的高爆發。
天啊,竟然有這種增加攻防素質得要有代價的角色,你敢信?
娜汀:
特色是需要「雙面都是1」的這種爛卡片,這類卡片對他來說就是「箭矢」,
整個技能也圍繞在箭矢上,符合獵人形象,利用箭矢給予麻痺、中毒等異常狀態,
還有可以偷射後台、甚至直接對後台造成異常的獨特效果。
小故事:當年靠著他與出葉合作把遊戲搞到當機。
諾伊庫洛姆:
專坑隊友的隊長。防禦技能是把受到的傷害轉給隊友,攻擊技能是看隊友損血量造成傷害
也因此跟雪莉這類本來就會自殘且高血量的角色向性不錯。
大絕招是全遊戲唯一能復活隊友的技能,但基本上就是只能跟同組織的人搭配。
對R,事實上還是有能力做出一些有強度、有特色但也不會太OP的角色,
非得要殺雞取卵出什麼棍,富二代之類的拉G,幹你鐵克威。