基本上,消費者只負責對產品評價。
我當年買了冒險聖歌,這款白癡遊戲最後可悲的死了個徹底,死了之後新聞開始揭發工作室
當年遇到什麼困境、早在多久以前官方就失去了方向等等……
看完新聞我只想問為什麼不早說?在我花完錢之後,任何藉口和理由都不會讓我手上的糞ga
me變佳作。
然後我們再看一個另一個例子,活俠傳。
我想他的劇情還不錯,至少每到星期五的時候四處都能看到有人跟鳥熊求解藥。
接著活俠更新了一咪咪搔不到癢處的支線,不慌不忙的看玩家抓喉嚨發病。
作為一款賣出去錢就完整入帳的單機遊戲,他們絕對可以每個月固定更新一個女主角,寫爛
了或伏筆沒收好就怪時程太趕,連更幾個月達到最早的承諾就收工,但他們沒有。
所以玩家對活俠的印象還是停在那個不完整但是很好看的時候,繼續在星期五像個殭屍一樣
的問「鳥熊,藥呢?」。
回到開頭的那句話,消費者只負責對產品評價。
所以產能如何、建模如何,跟消費者評價劇情部分時沒有關係,處理這之間的平衡是專案管
理者負責的,我不只沒領錢還是負責花錢的,管這些幹嘛?
如果商家為了賣角色,導致各種奇怪的劇情無法銜接,伏筆草草回收,那也只代表他們的重
心沒放在劇情上,不能當免死金牌。
你心中優先度低的事情,沒做好被罵了,難道是罵你的人有錯?
對啦鳴潮就是說你啦。
媽的整個黑海岸組織隨便寫都能撐一個大版本,為了賣守岸人救火,基層員工在地上撿到的
usb都敢插主伺服器,而且還真的白癡到中毒了,資安觀念比角川還可憐。
中完毒伺服器毀損了需要換料,還要聽主角在那邊喊「你是錯的!我有其他答案!」,靠北
咧你很行那看你怎麼修啊?而且編劇忘記主角是一個失憶仔了是不是?幾百年前出去流浪找
答案那又怎樣,你失憶了ㄟ,連你老媽叫什麼都回答不出來,你是能知道個喇叭答案。
最後答案是什麼也沒講,結果主角把伺服器痛扁一頓就好了,原來高高在上的神秘組織黑海
岸,掌管一切悲鳴處理與預測的核心,是一台他媽的映像管電視,敲了就好。
你們是太神秘沒有贊助商是不是?手機都存在的年代,至少也換成液晶電視吧?超級可悲。
整個主線,話講不下去了就只會給守岸人特寫,一直看她幹嘛啦講故事啊,這麼喜歡玩家看
建模不會出寢場景讓玩家看到爽喔?
還在那邊「引力是舊時代的真理」,那你特寫守岸人的臉幹嘛?直接特寫她奶子不是更靠近
真理?
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這樣夠不夠真啦?幹。